collision-detection- все статьи тега


Программирование столкновения объектов (множественный случай столкновения)

Я изучал столкновение в физическом программировании, и у меня есть одно большое сомнение. Думая в сферах, когда одна сфера сталкивается с 2 одновременно, я думал, что величина сил, которая заставляет обе сферы двигаться, должна быть разделена на 2 . Но когда я программирую его , я всегда вижу, что одна сфера имеет большую скорость, чем вторая, потому что, как я программирую ее, она сначала сталкивается с одной, а затем с другой . Давайте покажем изображение, чтобы нарисовать четко задача: С ...

Мяч к мячу столкновения-обнаружение и обработка

С помощью сообщества Stack Overflow я написал довольно простой, но забавный физический симулятор. вы щелкните и перетащите мышь, чтобы запустить мяч. Он будет подпрыгивать и в конечном итоге остановится на "полу". моя следующая большая функция, которую я хочу добавить, - это столкновение мяча с мячом. Движение шара разбивается на вектор скорости x и Y. У меня есть гравитация (небольшое уменьшение вектора y на каждом шаге), у меня есть трение (небольшое уменьшение обоих векторов при каждом ...

Круг-обнаружение столкновения прямоугольника (пересечение)

Как я могу сказать, пересекаются ли круг и прямоугольник в двумерном Евклидовом пространстве? (т. е. классическая 2D геометрия) ...

Как работает 3D-обнаружение столкновений / объектов?

Я всегда задавался этим вопросом. В такой игре как GTA где есть 10s тысяч объектов, как игра знает, как только вы находитесь на пакет здоровья? не может быть прослушивателя событий для каждого объекта? Повторение тоже не очень хорошо? Мне просто интересно, как это на самом деле сделано. ...