libgdx- все статьи тега
LibGDX-заголовок диалога не подходит
Я успешно добавил свой собственный шрифт по умолчанию .файл json и он отображается, однако я получаю некоторые странные проблемы с размером. В частности, когда я пытаюсь создать диалог. Вот как это выглядит:игнорируйте тот факт, что это говорит "и"Как вы можете видеть, заголовок не подходит, и кнопка кажется немного большой... Вот как я создаю диалог: Dialog d = new Dialog("Error", RBResources.gameSkin); d.add(new Label("You cannot continue and empty game.", RBResources.gameSkin)); ...
Как сделать гладкую текстуру круга?
Я делаю игру libgdx, и я хочу иметь гладкий круговой характер. Теперь у меня есть текстура круга 128 x 128, которая выглядит пропперно в пейнтнете, но имеет рваные края в игре . Я рисую эту текстуру по: width=height=Gdx.graphics.getWidth()/4; game.batch.draw(game.assets.good_guy,x,y,width,height); Я пробовал использовать photoshop, paintnet, gimp и inkscape, но текстура все время была неровной. Вот как это выглядит в игре: А вот как выглядит текстура: ...
Как установить размер шрифта Libgdx bitmap?
Я рендерингу на экране fps игры с помощью растрового шрифта, но нет никаких методов для размера. Это проблема для меня, потому что размер видового экрана моей камеры очень мал, поэтому текст при рендеринге огромен и пикселен. font.draw(batch, Float.toString(Gdx.graphics.getFramesPerSecond), x, y); ...
LibGDX-масштабирование анимации
Еще один день, еще одна проблема. Я пытаюсь сделать анимацию из TextureRegions, но мне нужно масштабировать ее на некоторое значение. У меня нет проблем с масштабированием неподвижных изображений(спрайтов, сделанных из текстурных областей), но я понятия не имею, почему это не работает с анимационными кадрами. С неподвижными изображениями я делаю что-то вроде этого: darknessActive = new Sprite(AssetLoaderUI.darknessActive); darknessActive.setPosition(50, 20); darknessActive.setS ...
Libgx поворот области текстуры
Интересно знать, как повернуть textureRegion в Libgdx. Если есть isue с Pixmap, вы также можете дать его мне. Я не хочу использовать спрайты, потому что это не подходит для того, что я хочу сделать. Спасибо. ...
Изменение системы координат в LibGDX (Java)
LibGDX имеет систему координат, где (0,0) находится в левом нижнем углу. (как это изображение:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png) Это заставляет меня биться головой о стену, главным образом потому, что я портирую игру, которую я уже сделал с обычной системой координат (где 0,0 находится в верхнем левом углу). мой вопрос: есть ли простой способ изменить эту систему координат? ...