opengl-es- все статьи тега


зачем нам нужна 3D или даже 4d текстура?

Обычно мы используем изображение, чтобы текстурировать карту на поверхность? недавно я услышал, что есть 3d-текстура или даже 4D текстура, мне интересно, почему есть 3D-4d текстура? Как вывести их на поверхность. Поскольку поверхность-это 2d-концепция, как отобразить 3d или 4d объект в 2d? Есть какая-то причина? Есть ли какие-либо изображения 3d-текстур, которые можно попробовать? ...

Отображение полноэкранного фона в OpenGL

Мое приложение для Android должно отображать полноэкранное растровое изображение в качестве фона, а затем поверх этого отображать динамическую 3D-графику с использованием OpenGL ES (либо 1.1. или 2.0 - еще не решено). Фоновое изображение-это снимок компонента WebView в том же приложении, поэтому его размеры уже идеально подходят для экрана. Я новичок в OpenGL, но знаю, что обычный способ отображения растрового изображения включает масштабирование его в текстуру POT (glTexImage2D), настройку ...

Android OpenGL ES и 2D

Ну, вот моя просьба. Я уже не знаю OpenGL, и я не хочу его изучать, я хочу узнать OpenGL ES напрямую, так как я нацелен на свою разработку на android. Я хочу изучить OpenGL ES, чтобы разработать мой 2D игры. Я выбрал его для целей выступлений (поскольку базовый рисунок SurfaceView не так эффективен, когда речь заходит о играх RT). Мой вопрос: с чего начать? Я провел более месяца, просматривая Google и читая / пробуя некоторые учебники / примеры Я нашел где угодно, но, честно говоря, это не очен ...

Поддержка OpenGL ЭС по сравнению с OpenGL

в чем разница между OpenGL ES и OpenGL ? ...

Более быстрая альтернатива glReadPixels в iPhone OpenGL ES 2.0

есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне понадобится доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадров для дальнейшей обработки данных в CPU. Производительность важна, потому что я должен выполнять эту операцию неоднократно. Я искал в интернете и нашел какой-то подход, например, используя объект Pixel Buffer и glMapBuffer, но кажется, что OpenGL ES 2.0 не поддерживает их. ...

Как я могу выполнить эти задачи обработки изображений с помощью OpenGL ES 2.0 шейдеров?

Как я могу выполнить следующие задачи обработки изображений с помощью шейдеров OpenGL ES 2.0? преобразование цветового пространства (RGB / YUV / HSL / Lab) вращение изображения преобразовать в эскиз преобразование в картину маслом ...

Рендеринг SVG с OpenGL (и OpenGL ES)

в настоящее время я изучаю возможность рендеринга векторной графики из SVG-файла с использованием OpenGL и OpenGL ES. Я намерен нацелиться на Windows и Android. Моим идеальным решением было бы иметь минимальную библиотеку C, которая генерирует полигональную триангуляцию из данного файла SVG. Затем он будет генерировать стандартные вызовы OpenGL или OpenGL ES и использовать список отображения или vbo для оптимизации при перерисовке. Я бы просто нарисовал список отображения, чтобы нарисовать векто ...