Создание кастомного навигационного представления в SwiftUI



Книга Создание кастомного навигационного представления в SwiftUI

Зададим собственное навигационное представление с помощью двух generic-типов. Первый тип  —  Content, который применяется для передачи представлений внутри кастомного навигационного представления. Второй тип  —  Destination, который используется для передачи любого целевого представления.


struct CustomNavigationView<Content: View, Destination : View>: View {
}

  • Content  —  универсальный тип, соответствующий представлению View. Он позволяет добавить закрытие, что дает несколько дочерних представлений.
  • Destination  —  универсальный тип, соответствующий представлению View. Он применяется для передачи целевой ссылки.

Константы и переменные


Добавьте в навигационное представление переменные и константы, приведенные ниже. Воспользуйтесь init(), чтобы дополнить содержимое атрибутом @ViewBuilder.


struct CustomNavigationView<Content: View, Destination : View>: View {
let destination : Destination
let isRoot : Bool
let isLast : Bool
let color : Color
let content: Content
@State var active = false
@Environment(\.presentationMode) var mode: Binding<PresentationMode>

init(destination: Destination, isRoot : Bool, isLast : Bool,color : Color, @ViewBuilder content: () -> Content) {
self.destination = destination
self.isRoot = isRoot
self.isLast = isLast
self.color = color
self.content = content()
}

var body: some View {
// некоторые представления
}
}

  • destination необходимо для передачи целевого представления в кастомное навигационное представление. Если целевое представление отсутствует, задайте ему EmptyView().
  • isRoot  —  логическое значение для создания корневого представления. Оно понадобится для управления прозрачностью кнопки со стрелкой назад.
  • isLast  —  логическое значение для определения последнего представления. В данном руководстве это значение понадобится для управления прозрачностью кнопки с навигационной ссылкой.
  • color необходим для настройки цвета панели навигации.
  • content обеспечивает закрытие для передачи дочерних представлений в кастомное навигационное представление.
  • active  —  переменная состояния для управления навигационной ссылкой.
  • mode  —  обработчик переменных окружения для отклонения представлений.

Облик навигационной панели


Для панели навигации вы можете воспользоваться HStack с указанием цвета фона или создать пользовательскую форму и разместить поверх элементы панели навигации. В этом руководстве мы создадим форму с очертаниями волны и поместим ее в ZStack, а затем добавим HStack с навигационными элементами.


struct WaveShape : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
path.move(to: .zero)
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.maxY))
path.addCurve(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.maxY),
control1: CGPoint(x: rect.maxX * 0.75, y: rect.maxY * 0.5),
control2: CGPoint(x: rect.maxX * 0.35, y: rect.maxY * 2))
return path
}
}

Тело кастомного представления навигации


В переменную body добавьте GeometryReader внутри NavigationView. GeometryReader понадобится, чтобы поправить размеры элементов пользовательского интерфейса. В GeometryReader добавьте параметр color, который расширит размер представления до размера экрана. Под color добавьте VStack, который будет содержать WaveShape(), созданный нами выше. Вставьте его в ZStack и отрегулируйте рамку. Чтобы удалить безопасную область в верхней части экрана, воспользуйтесь модификатором .edgesIgnoringSafeArea(.top).


В том же VStack разместите константу content с теми модификаторами по вашему выбору. Между всеми элементами в VStack вставьте Spacer(). Это должно переместить кастомную навигационную панель в верхнюю часть экрана, а содержимое  —  в центр экрана.


NavigationView нужно только для того, чтобы заработала навигационная ссылка. Нам не понадобится панель навигации по умолчанию, которая поставляется вместе с NavigationView. Чтобы удалить ее, добавьте модификатор .navigationBarHidden(true).


var body: some View {
NavigationView {
GeometryReader { geometry in
Color.white
VStack {
ZStack {
WaveShape()
.fill(color.opacity(0.3))
// элементы панели навигации должны располагаться здесь, внутри HStack
}
.frame(width: geometry.size.width, height: 90)
.edgesIgnoringSafeArea(.top)

Spacer()
self.content
.padding()
.background(color.opacity(0.3))
.cornerRadius(20)
Spacer()
}
}.navigationBarHidden(true)
}
}
}

Панель навигации


Последнее, что нам нужно,  —  добавить элементы в навигационную панель. Для этого руководства мы воспользуемся центрированным изображением, которое можно применить в качестве логотипа, и двумя изображениями со стрелками “влево” и “вправо” с жестами касания для навигации между представлениями. Убедитесь, что изображения одной ширины, и добавьте между ними Spacer().


Внутри жеста касания первой стрелки разместите переменную mode, чтобы закрыть текущее представление. Внутри жеста касания второй стрелки подключите переменную active, которую мы определили в начале этого руководства.


Добавьте NavigationLink и передайте его переменным active и destination. Задайте представлению destination модификатор .navigationBarHidden(true).


HStack {
Image(systemName: "arrow.left")
.frame(width: 30)
.onTapGesture(count: 1, perform: {
self.mode.wrappedValue.dismiss()
}).opacity(isRoot ? 0 : 1)
Spacer()
Image(systemName: "command")
.frame(width: 30)
Spacer()
Image(systemName: "arrow.right")
.frame(width: 30)
.onTapGesture(count: 1, perform: {
self.active.toggle()
})
.opacity(isLast ? 0 : 1)
NavigationLink(
destination: destination.navigationBarHidden(true)
.navigationBarHidden(true),
isActive: self.$active,
label: {
//никакого ярлыка
})
}
.padding([.leading,.trailing], 8)
.frame(width: geometry.size.width)
.font(.system(size: 22))

Содержимое


Создайте несколько представлений для навигации между ними. Внутри каждого создаваемого представления задействуйте CustomNavigationView. В закрытии добавьте содержимое, которое должно отображаться в пользовательском интерфейсе.


Взгляните на пример ниже, чтобы понять, как заполнить параметры.


struct ContentView: View {
var body: some View {
CustomNavigationView(destination: FirstView(), isRoot: true, isLast: false, color: .blue){
Text("This is the Root View")
}
}
}

struct FirstView : View {
var body: some View {
CustomNavigationView(destination: SecondView(), isRoot: false, isLast: false, color: .red){
Text("This is the First View")
}
}
}

struct SecondView : View {
var body: some View {
CustomNavigationView(destination: LastView(), isRoot: false, isLast: false, color: .green){
Text("This is the Second View")
}
}
}

struct LastView : View {
var body: some View {
CustomNavigationView(destination: EmptyView(), isRoot: false, isLast: true, color: .yellow){
Text("This is the Last View")
}
}
}

Чтобы ознакомиться с кодом целиком, нажмите сюда.


766   0  

Comments

    Ничего не найдено.