Android OpenGL ES и 2D



Ну, вот моя просьба. Я уже не знаю OpenGL, и я не хочу его изучать, я хочу узнать OpenGL ES напрямую, так как я нацелен на свою разработку на android. Я хочу изучить OpenGL ES, чтобы разработать мой 2D игры. Я выбрал его для целей выступлений (поскольку базовый рисунок SurfaceView не так эффективен, когда речь заходит о играх RT).
Мой вопрос: с чего начать?
Я провел более месяца, просматривая Google и читая / пробуя некоторые учебники / примеры Я нашел где угодно, но, честно говоря, это не очень помогло, и это по двум причинам:




  1. почти все статьи / учебники, с которыми я столкнулся, связаны с 3D (я только хочу узнать, как сделать мой 2D-рисунок спрайтов)

  2. нет никакой базы для начала, так как все статьи нацелены на конкретные вещи, такие как: "Как нарисовать треугольник (с вершинами)", "как создать сетку"... так далее.


Я тоже пытался прочитать исходный код (например.: replica island), но коды слишком сложны и содержат много вещей, которые не нужны; результат: я теряюсь среди 100 .java файлы со странными именами классов и прочее.



Я думаю, нет конечно, как я ищу, но я буду очень рад, если кто-то может дать мне некоторые рекомендации и подарки!--1-->ссылки может быть, чтобы узнать, что я до (только OpenGL ES 2D спрайты рендеринга! ничего в 3D).

725   6  

6 ответов:

Я был в подобной ситуации.
То, как я начал с openGL с start, посмотрев на самые основные образцы/демонстрации GLSurfaceView.

начните, настроив свою активность приложения и настроив базовый холст.

возьмите добычу в файле исходного кода replica island: GameRenderer.java для настройки вашего холста с соответствующими флагами GL для рендеринга 2D (sprite). Вы действительно должны взглянуть на SpriteMethodTest от того же автора replica island: http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest

смотрите этот вопрос, где я разместил свой собственный код:использование OpenGL для замены Canvas-Android

после того, как вы настроили свой холст, вы начинаете с вызова чего-то вроде: гл.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

после этого вы будете готовы к визуализации спрайта. Во-первых, вам нужно будет загрузить спрайт в текстуру: http://qdevarena.blogspot.com/2009/02/how-to-load-texture-in-android-opengl.html

тем не менее, это учебник, который действительно помог мне с загрузкой спрайтов: http://tkcodesharing.blogspot.com/2008/05/working-with-textures-in-androids.html

вот как я это делаю, у меня есть класс с именем Texture.java:

public class Texture
{
    /*Begin public declarations*/
    public float x = 0;
    public float y = 0;
    public float z = 0;
    public float width = 0;
    public float height = 0;
    /*Begin Private Declarations*/
    private GL10 gl;
    public int[] texture;    //holds the texture in integer form
    private int texture_name;
    private int[] mCropWorkspace;
    private final BitmapFactory.Options sBitmapOptions;


/*Begin Methods*/
public Texture( GL10 gl_obj )
{
    gl = gl_obj;
    texture = new int[1];
    mCropWorkspace = new int[4];
    sBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
    sBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    //Log.d(TAG, "Initializing Texture Object");
}    
public int get_texture_name( )
{
    return texture_name;
}

/*Loads the resource to memory*/
public boolean Load( Bitmap bitmap ) //rename this to glLoad and don't have it as an initializer parameter
{
    /*many thanks to sprite method test if this works*/
    if ( gl == null )
    {
        Log.e(TAG, "Failed to load resource.  Context/GL is NULL");
        return false;
    }
    int error;

    int textureName = -1;
    gl.glGenTextures(1, texture, 0);
    textureName = texture[0];

    //Log.d(TAG, "Generated texture: " + textureName);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    mCropWorkspace[0] = 0;
    mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
    mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
    mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();

    ((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, 
            GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);

    error = gl.glGetError();
    if (error != GL10.GL_NO_ERROR)
    { 
        Log.e(TAG, "GL Texture Load Error: " + error);

    }
    //Log.d(TAG, "Loaded texture: " + textureName);
    return true;
 }
}

тогда в моем методе onDrawFrame () я просто делаю:

Texture texture = ...
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture.texture[0]);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES((float)(draw_x + 0.5), (float)(draw_y + 0.5), 0, tile_width, tile_height);

Это должно заставить вас идти рисование 2D спрайтов на холсте openGL. Я заметил, что на самом деле нет простого учебника по этому вопросу. Надеюсь, в будущем я опубликую его в своем блоге dev:http://developingthedream.blogspot.com/

2D программирование-это просто 3D-программирование, которое ограничено плоскостью. У вас не будет выбора, кроме как изучать 3D, но когда вы используете его, просто установите z = 0.

существует официальная книга по OpenGL ES. Это может дать вам вступление, которое вы ищете: http://www.amazon.com/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/

Я бы определенно проверил Android - Chris Pruett Google IO лекция Написание игр в реальном времени для Android redux

возьмите PDF также

Это очень полезно на многих уровнях, Крис имеет очень большой опыт в создании игр для мобильных устройств

но если вы действительно сосредоточены на 2D, то начните с холста http://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.html#drawing-with-canvas

другой вариант зависит на уровне навыков Flash + AdobeAIR для Android, я сам люблю и люблю уровень программирования, и по мере дальнейшего развития вы узнаете, почему.

OpenGL : Проверьте-Nehe Productions

пару приложений, которые вы можете поставить на свой телефон, который стоит и они бесплатно: Демо OpenGL, основы min3d , Образец Красной Книги

вы можете увидеть проект: https://github.com/ChillingVan/android-openGL-canvas/blob/master/README-en.md Это реализует холст с OpenGL. Это чистая Java. Он реализует части того, что может сделать обычный холст.

Я вижу, что много хорошей информации уже было предоставлено. Я хотел поделиться сайт, который помог получить до скорости на OpenGLE быстро! Это заняло всего несколько месяцев и имело пользовательскую систему координат, основанную на декартовой системе координат. Я смог сделать 3D-объект без камеры, используя методы дополненной реальности.

Я начал только с опыта программирования, без опыта OpenGL. Я использовал учебники Рэй Вендерлих сайта. Информация, предоставленная там на высшем уровне и легко понять. Он отсекает большую часть лишней информации и предоставляет то, что вам нужно знать, чтобы быть продуктивным быстро. Я настоятельно рекомендую этот учебник в качестве отправной точки:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1

другой ресурс, который я бы рекомендовал, - это книга Эрика м бака под названием Learning OpenGL ES для iOS.

Learning OpenGL ES for iOS book cover art

некоторые критиковали его, говоря, что это было слишком упрощенно. Но это именно то, что я искал. Это помогло мне понять все основы и дало мне представление о том, где я должен идти дальше, чтобы узнать более продвинутые вещи. Но неудивительно, что я смог создать свое приложение дополненной реальности, используя простые методы, которые я узнал из сайта Рэя и книги Эрика. Спасибо им обоим за участие!!!

есть много онлайн уроков, которые вы можете следовать, но для новичка ничего не может заменить этого: настоящий открытый GL ES 2.0 2D учебник

Comments

    Ничего не найдено.