C# XAML Metro Image динамический источник
Мне нравится делать простую анимацию, используя один элемент управления изображением в XAML и меняя Источник Image на другой с интервалом в 1 секунду.
Но когда я это делаю, изображение мерцает. I используя этот код (at
Tick обработчик событий Timer):Uri uri = new Uri("ms-appx:/Sprites/Running/" + y++ + ".png",
UriKind.RelativeOrAbsolute);
BitmapImage textureBitmap = new BitmapImage(uri);
this.ImageHolder.Source = textureBitmap;
Где может быть проблема ? Следует ли кэшировать растровые изображения?
Спасибо за вашу помощь.
1 ответ:
Попробуйте объявить раскадровку в вашем xaml:
<Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetName="ImageHolder" Storyboard.TargetProperty="Source"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="{Binding Source={StaticResource Frame1Image}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="{Binding Source={StaticResource Frame2Image}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="{Binding Source={StaticResource Frame3Image}"/> <!-- etc --> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>Итак, вы должны добавить спрайты в статические ресурсы и запустить раскадровку.
Comments