Изменение цвета png в кнопках-ios
У меня есть набор иконок, которые я создал, которые являются прозрачными белыми PNGs:

и то, что я хочу сделать, это иметь возможность покрасить их в другие цвета. Такие как голубой, серый и т. д.
Я заметил, что "щелкнул/постучал" они автоматически меняются на серый. Поэтому я предполагаю, что могу изменить этот серый цвет на все, что мне нравится, либо с помощью крана, либо в нормальном состоянии:

Что было бы лучшим способом для достижения это?
7 ответов:
следующий код установит цвет оттенка для нормального состояния кнопки:
let origImage = UIImage(named: "imageName"); let tintedImage = origImage?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate) btn.setImage(tintedImage, forState: .Normal) btn.tintColor = UIColor.redColor()Вы можете изменить цветовой оттенок в соответствии с вашими потребностями при изменении состояния кнопки.
Edit: обновлено для Swift3
let origImage = UIImage(named: "imageName") let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) btn.setImage(tintedImage, forState: .normal) btn.tintColor = .redColor
iOS 7 представила свойство tintcolor для представлений (включая UIImageView). Однако вам также необходимо установить тип рендеринга на UIImage, чтобы это имело какой-либо эффект.
UIImage *originalImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; UIImage *tintedImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:tintedImage]; imageView.tintColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:imageView];Это должно произвести эффект вы после этого в состоянии по умолчанию.
для изменения оттенка изображения ( pick,классические изображения,фото) использовать :
Swift 2
public extension UIImage { /** Tint, Colorize image with given tint color<br><br> This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br> This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br> white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br> <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/> **To** <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/> - parameter tintColor: UIColor - returns: UIImage */ public func tintPhoto(tintColor: UIColor) -> UIImage { return modifiedImage { context, rect in // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels CGContextSetBlendMode(context, .Normal) UIColor.blackColor().setFill() CGContextFillRect(context, rect) // draw original image CGContextSetBlendMode(context, .Normal) CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage) // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved CGContextSetBlendMode(context, .Color) tintColor.setFill() CGContextFillRect(context, rect) // mask by alpha values of original image CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn) CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage) } } /** Tint Picto to color - parameter fillColor: UIColor - returns: UIImage */ public func tintPicto(fillColor: UIColor) -> UIImage { return modifiedImage { context, rect in // draw tint color CGContextSetBlendMode(context, .Normal) fillColor.setFill() CGContextFillRect(context, rect) // mask by alpha values of original image CGContextSetBlendMode(context, .DestinationIn) CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage) } } /** Modified Image Context, apply modification on image - parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ()) - returns: UIImage */ private func modifiedImage(@noescape draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage { // using scale correctly preserves retina images UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext() assert(context != nil) // correctly rotate image CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height) draw(context, rect) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image } }UPD
Swift 3
extension UIImage { /** Tint, Colorize image with given tint color<br><br> This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode<br><br> This is perfect for non-greyscale source images, and images that have both highlights and shadows that should be preserved<br><br> white will stay white and black will stay black as the lightness of the image is preserved<br><br> <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint1.png" height="70" width="120"/> **To** <img src="http://yannickstephan.com/easyhelper/tint2.png" height="70" width="120"/> - parameter tintColor: UIColor - returns: UIImage */ func tintPhoto(_ tintColor: UIColor) -> UIImage { return modifiedImage { context, rect in // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels context.setBlendMode(.normal) UIColor.black.setFill() context.fill(rect) // draw original image context.setBlendMode(.normal) context.draw(cgImage!, in: rect) // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved context.setBlendMode(.color) tintColor.setFill() context.fill(rect) // mask by alpha values of original image context.setBlendMode(.destinationIn) context.draw(context.makeImage()!, in: rect) } } /** Tint Picto to color - parameter fillColor: UIColor - returns: UIImage */ func tintPicto(_ fillColor: UIColor) -> UIImage { return modifiedImage { context, rect in // draw tint color context.setBlendMode(.normal) fillColor.setFill() context.fill(rect) // mask by alpha values of original image context.setBlendMode(.destinationIn) context.draw(cgImage!, in: rect) } } /** Modified Image Context, apply modification on image - parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ()) - returns: UIImage */ fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage { // using scale correctly preserves retina images UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext() assert(context != nil) // correctly rotate image context.translateBy(x: 0, y: size.height) context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0) let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height) draw(context, rect) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image! } }
вы можете использовать это расширение:
extension UIImage { func mask(with color: UIColor) -> UIImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale) defer { UIGraphicsEndImageContext() } guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self } context.translateBy(x: 0, y: self.size.height) context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0) context.setBlendMode(.normal) let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height) guard let mask = self.cgImage else { return self } context.clip(to: rect, mask: mask) color.setFill() context.fill(rect) guard let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self } return newImage } }
Swift 4
let origImage = UIImage(named: "check") let tintedImage = origImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) buttons[0].setImage(tintedImage, for: .normal) buttons[0].tintColor = .red
Если вы используете каталоги активов, вы можете настроить сам ресурс изображения для отображения в режиме шаблона. После этого вы можете установить tintColor кнопки в Interface Builder (или в коде), и он должен принять.
Если вы устанавливаете изображение для кнопки, просто перейдите в Инспектор атрибутов и измените тип кнопки на system. Затем установите изображение и измените оттенок цвета. Цвет изображения изменится. Если это не произошло, проверьте тип кнопки.


Comments