динамическое и статическое приведение в C++



Я совсем запутался с dynamic_cast ключевое слово в C++.



struct A {
virtual void f() { }
};
struct B : public A { };
struct C { };

void f () {
A a;
B b;

A* ap = &b;
B* b1 = dynamic_cast<B*> (&a); // NULL, because 'a' is not a 'B'
B* b2 = dynamic_cast<B*> (ap); // 'b'
C* c = dynamic_cast<C*> (ap); // NULL.

A& ar = dynamic_cast<A&> (*ap); // Ok.
B& br = dynamic_cast<B&> (*ap); // Ok.
C& cr = dynamic_cast<C&> (*ap); // std::bad_cast
}


определение говорит:




The dynamic_cast ключевое слово приводит датум из одного указателя или ссылки
введите другой, выполняя проверку времени выполнения, чтобы обеспечить правильность приведения




можем ли мы написать эквивалент dynamic_cast из C++ в C, чтобы я мог лучше понять вещи?

876   10  

10 ответов:

вот краткое изложение на static_cast<> и dynamic_cast<> в частности, как они относятся к указателям. Это всего лишь 101-уровневое изложение, оно не охватывает всех тонкостей.

static_cast (ptr)

это принимает указатель в ptr и пытается безопасно привести его к указателю типа Type*. Это приведение выполняется во время компиляции. Он будет выполнять приведение только в том случае, если типы типов связаны. Если типы не связаны, вы получите ошибку компилятора. Для пример:

class B {};
class D : public B {};
class X {};

int main()
{
  D* d = new D;
  B* b = static_cast<B*>(d); // this works
  X* x = static_cast<X*>(d); // ERROR - Won't compile
  return 0;
}

dynamic_cast (ptr)

это снова пытается взять указатель в ptr и безопасно бросить его на указатель типа Type*. Но это приведение выполняется во время выполнения, а не во время компиляции. Поскольку это приведение во время выполнения, оно полезно, особенно в сочетании с полиморфными классами. На самом деле, в сертификационных случаях классы должны быть полиморфным для того, чтобы бросок был законным.

может пойти в одном из двух направления: от основания к производному (B2D) или от производного к основанию (D2B). Это достаточно просто, чтобы увидеть, как d2b бросает будет работать во время выполнения. Либо ptr происходит от Type или его не было. В случае Д2Б динамическое приведение dynamic_castы, правила просты. Вы можете попробовать бросить что-нибудь на что-нибудь еще, и если ptr был фактически выведен из Type, вы получите Type* указатель обратно из dynamic_cast. В противном случае вы получите нулевой указатель.

но b2d бросает немного больше сложный. Рассмотрим следующий код:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void DoIt() = 0;    // pure virtual
    virtual ~Base() {};
};

class Foo : public Base
{
public:
    virtual void DoIt() { cout << "Foo"; }; 
    void FooIt() { cout << "Fooing It..."; }
};

class Bar : public Base
{
public :
    virtual void DoIt() { cout << "Bar"; }
    void BarIt() { cout << "baring It..."; }
};

Base* CreateRandom()
{
    if( (rand()%2) == 0 )
        return new Foo;
    else
        return new Bar;
}


int main()
{
    for( int n = 0; n < 10; ++n )
    {
        Base* base = CreateRandom();

            base->DoIt();

        Bar* bar = (Bar*)base;
        bar->BarIt();
    }
  return 0;
}

main() не могу сказать, что это за объект CreateRandom() вернется, так что c-стиль cast Bar* bar = (Bar*)base; решительно не тип-безопасный. Как ты мог это исправить? Одним из способов было бы добавить такую функцию, как bool AreYouABar() const = 0; в базовый класс и вернуть true С Bar и false С Foo. Но есть и другой способ: используйте dynamic_cast<>:

int main()
{
    for( int n = 0; n < 10; ++n )
    {
        Base* base = CreateRandom();

        base->DoIt();

        Bar* bar = dynamic_cast<Bar*>(base);
        Foo* foo = dynamic_cast<Foo*>(base);
        if( bar )
            bar->BarIt();
        if( foo )
            foo->FooIt();
    }
  return 0;

}

приведения выполняются во время выполнения и работают путем запроса объекта (нет нужно беспокоиться о том, как сейчас), спрашивая его, если это тот тип, которого мы ищем. Если это так, dynamic_cast<Type*> возвращает указатель; в противном случае он возвращает NULL.

для того, чтобы это базовое литье работало с использованием dynamic_cast<>, Base, Foo и Bar должны быть тем, что стандарт называет полиморфных типов. Чтобы быть полиморфным типом, ваш класс должен иметь хотя бы один . Если ваши классы не являются полиморфными типами, базовое производное использование dynamic_cast не будет компилировать. Пример:

class Base {};
class Der : public Base {};


int main()
{
    Base* base = new Der;
    Der* der = dynamic_cast<Der*>(base); // ERROR - Won't compile

    return 0;
}

добавление виртуальной функции в базу, такой как виртуальный dtor, сделает как базовые, так и Der полиморфные типы:

class Base 
{
public:
    virtual ~Base(){};
};
class Der : public Base {};


int main()
{
    Base* base = new Der;
    Der* der = dynamic_cast<Der*>(base); // OK

    return 0;
}

если вы не реализуете свой собственный ручной RTTI (и в обход системного), это невозможно реализовать dynamic_cast непосредственно в коде пользовательского уровня C++. dynamic_cast очень сильно привязан к системе RTTI реализации C++.

но, чтобы помочь вам понять RTTI (и таким образом dynamic_cast) больше, вы должны прочитать о и typeid оператора. Это возвращает информацию о типе, соответствующую объекту, который у вас есть под рукой, и вы можете запросить различные (ограниченные) вещи из этих типов информационных объектов.

больше, чем код в C, я думаю, что английского определения может быть достаточно:

учитывая базу классов, из которой есть производный класс производный,dynamic_cast преобразует базовый указатель в производный указатель тогда и только тогда, когда фактический объект, на который указывают, на самом деле является производным объектом.

class Base { virtual ~Base() {} };
class Derived : public Base {};
class Derived2 : public Base {};
class ReDerived : public Derived {};

void test( Base & base )
{
   dynamic_cast<Derived&>(base);
}

int main() {
   Base b;
   Derived d;
   Derived2 d2;
   ReDerived rd;

   test( b );   // throw: b is not a Derived object
   test( d );   // ok
   test( d2 );  // throw: d2 is not a Derived object
   test( rd );  // ok: rd is a ReDerived, and thus a derived object
}

в Примере, вызов test привязывает различные объекты к ссылке на Base. Внутренне ссылка downcasted со ссылкой на Derived в a типобезопасный способ: понижение будет успешным только для тех случаев, когда ссылочный объект действительно является экземпляром Derived.

A dynamic_cast выполняет проверку типа с помощью RTTI. Если он не сработает, он выдаст вам исключение (если вы дали ему ссылку) или NULL, если вы дали ему указатель.

следующее не очень близко к тому, что вы получаете от C++'S dynamic_cast С точки зрения проверки типа, но, возможно, это поможет вам понять его назначение немного лучше:

struct Animal // Would be a base class in C++
{
    enum Type { Dog, Cat };
    Type type;
};

Animal * make_dog()
{
   Animal * dog = new Animal;
   dog->type = Animal::Dog;
   return dog;
}
Animal * make_cat()
{
   Animal * cat = new Animal;
   cat->type = Animal::Cat;
   return cat;
}

Animal * dyn_cast(AnimalType type, Animal * animal)
{
    if(animal->type == type)
        return animal;
    return 0;
}

void bark(Animal * dog)
{
    assert(dog->type == Animal::Dog);

    // make "dog" bark
}

int main()
{
    Animal * animal;
    if(rand() % 2)
        animal = make_dog();
    else
        animal = make_cat();

    // At this point we have no idea what kind of animal we have
    // so we use dyn_cast to see if it's a dog

    if(dyn_cast(Animal::Dog, animal))
    {
        bark(animal); // we are sure the call is safe
    }

    delete animal;
}

в C нет классов, поэтому невозможно написать dynamic_cast на этом языке. Структуры C не имеют методов (в результате у них нет виртуальных методов), поэтому в нем нет ничего "динамического".

нет, не легко. Компилятор присваивает уникальный идентификатор каждому классу, на эту информацию ссылается каждый экземпляр объекта, и это то, что проверяется во время выполнения, чтобы определить, является ли динамическое приведение законным. Вы можете создать стандартный базовый класс с этой информацией и операторами для выполнения проверки времени выполнения на этом базовом классе, тогда любой производный класс сообщит базовому классу о его месте в иерархии классов, и любые экземпляры этих классов будут кастируемыми во время выполнения через ваши операции.

edit

вот реализация, которая демонстрирует один метод. Я не утверждаю, что компилятор использует что-то подобное, но я думаю, что он демонстрирует концепции:

class SafeCastableBase
{
public:
    typedef long TypeID;
    static TypeID s_nextTypeID;
    static TypeID GetNextTypeID()
    {
        return s_nextTypeID++;
    }
    static TypeID GetTypeID()
    {
        return 0;
    }
    virtual bool CanCastTo(TypeID id)
    {
        if (GetTypeID() != id) { return false; }
        return true;
    }
    template <class Target>
    static Target *SafeCast(SafeCastableBase *pSource)
    {
        if (pSource->CanCastTo(Target::GetTypeID()))
        {
            return (Target*)pSource;
        }
        return NULL;
    }
};
SafeCastableBase::TypeID SafeCastableBase::s_nextTypeID = 1;

class TypeIDInitializer
{
public:
    TypeIDInitializer(SafeCastableBase::TypeID *pTypeID)
    {
        *pTypeID = SafeCastableBase::GetNextTypeID();
    }
};

class ChildCastable : public SafeCastableBase
{
public:
    static TypeID s_typeID;
    static TypeID GetTypeID()
    {
        return s_typeID;
    }
    virtual bool CanCastTo(TypeID id)
    {
        if (GetTypeID() != id) { return SafeCastableBase::CanCastTo(id); }
        return true;
    }
};
SafeCastableBase::TypeID ChildCastable::s_typeID;

TypeIDInitializer ChildCastableInitializer(&ChildCastable::s_typeID);

class PeerChildCastable : public SafeCastableBase
{
public:
    static TypeID s_typeID;
    static TypeID GetTypeID()
    {
        return s_typeID;
    }
    virtual bool CanCastTo(TypeID id)
    {
        if (GetTypeID() != id) { return SafeCastableBase::CanCastTo(id); }
        return true;
    }
};
SafeCastableBase::TypeID PeerChildCastable::s_typeID;

TypeIDInitializer PeerChildCastableInitializer(&PeerChildCastable::s_typeID);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    ChildCastable *pChild = new ChildCastable();
    SafeCastableBase *pBase = new SafeCastableBase();
    PeerChildCastable *pPeerChild = new PeerChildCastable();
    ChildCastable *pSameChild = SafeCastableBase::SafeCast<ChildCastable>(pChild);
    SafeCastableBase *pBaseToChild = SafeCastableBase::SafeCast<SafeCastableBase>(pChild);
    ChildCastable *pNullDownCast = SafeCastableBase::SafeCast<ChildCastable>(pBase);
    SafeCastableBase *pBaseToPeerChild = SafeCastableBase::SafeCast<SafeCastableBase>(pPeerChild);
    ChildCastable *pNullCrossCast = SafeCastableBase::SafeCast<ChildCastable>(pPeerChild);
    return 0;
}

dynamic_cast использует RTTI. Это может замедлить ваше приложение, вы можете использовать модификацию Шаблона дизайна посетителя для достижения downcasting без RTTI http://arturx64.github.io/programming-world/2016/02/06/lazy-visitor.html

static_cast< Type* >(ptr)

static_cast в C++ может использоваться в сценариях, где все приведение типов может быть проверено во время компиляции.

dynamic_cast< Type* >(ptr)

dynamic_cast в C++ можно использовать для выполнения тип безопасный вниз литья. dynamic_cast-это полиморфизм времени выполнения. Оператор dynamic_cast, который безопасно преобразует указатель (или ссылку) на базовый тип в указатель (или ссылку) на производный тип.

например 1:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void f(){cout << "A::f()" << endl;}
};

class B : public A
{
public:
    void f(){cout << "B::f()" << endl;}
};

int main()
{
    A a;
    B b;
    a.f();        // A::f()
    b.f();        // B::f()

    A *pA = &a;   
    B *pB = &b;   
    pA->f();      // A::f()
    pB->f();      // B::f()

    pA = &b;
    // pB = &a;      // not allowed
    pB = dynamic_cast<B*>(&a); // allowed but it returns NULL

    return 0;
}

для получения дополнительной информации клик здесь

Пример 2:

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    virtual void print()const {cout << " A\n";}
};

class B {
public:
    virtual void print()const {cout << " B\n";}
};

class C: public A, public B {
public:
    void print()const {cout << " C\n";}
};


int main()
{

    A* a = new A;
    B* b = new B;
    C* c = new C;

    a -> print(); b -> print(); c -> print();
    b = dynamic_cast< B*>(a);  //fails
    if (b)  
       b -> print();  
    else 
       cout << "no B\n";
    a = c;
    a -> print(); //C prints
    b = dynamic_cast< B*>(a);  //succeeds
    if (b)
       b -> print();  
    else 
       cout << "no B\n";
}

во-первых, чтобы описать динамическое приведение в терминах C, мы должны представлять классы в C. Классы с виртуальными функциями используют "VTABLE" указателей на виртуальные функции. Комментарии в C++. Не стесняйтесь переформатировать и исправить ошибки компиляции...

// class A { public: int data; virtual int GetData(){return data;} };
typedef struct A { void**vtable; int data;} A;
int AGetData(A*this){ return this->data; }
void * Avtable[] = { (void*)AGetData };
A * newA() { A*res = malloc(sizeof(A)); res->vtable = Avtable; return res; }

// class B : public class A { public: int moredata; virtual int GetData(){return data+1;} }
typedef struct B { void**vtable; int data; int moredata; } B;
int BGetData(B*this){ return this->data + 1; }
void * Bvtable[] = { (void*)BGetData };
B * newB() { B*res = malloc(sizeof(B)); res->vtable = Bvtable; return res; }

// int temp = ptr->GetData();
int temp = ((int(*)())ptr->vtable[0])();

тогда динамический бросок-это что-то вроде:

// A * ptr = new B();
A * ptr = (A*) newB();
// B * aB = dynamic_cast<B>(ptr);
B * aB = ( ptr->vtable == Bvtable ? (B*) aB : (B*) 0 );

Comments

    Ничего не найдено.