Экспорт функций из библиотеки DLL с помощью dllexport
Я хотел бы простой пример экспорта функции из библиотеки DLL windows C++.
Я хотел бы видеть заголовок, файл cpp и файл Def (если необходимо).
Я бы хотел, чтобы экспортировать имя без отделки. Я хотел бы использовать самое стандартное соглашение о вызовах (__stdcall?). Я бы хотел использовать _ _ declspec (dllexport) и не нужно использовать DEF-файл.
например:
//header
extern "C"
{
__declspec(dllexport) int __stdcall foo(long bar);
}
//cpp
int __stdcall foo(long bar)
{
return 0;
}
Я пытаясь избежать компоновщик добавил подчеркивания и / или цифры (количество байтов?) к названию.
Я в порядке, не поддерживая dllimport и dllexport, используя один и тот же заголовок. Мне не нужна информация об экспорте методов класса C++, только глобальные функции c-стиля.
обновление
Не включая соглашение о вызовах (и использование extern "C") дает мне имена экспорта, как мне нравится, но что это значит? Является ли любой вызов по умолчанию соглашение я получаю то, что pinvoke (.NET), declare (vb6) и GetProcAddress ожидали бы? (Я предполагаю, что для GetProcAddress это будет зависеть от указателя функции, созданного вызывающим).
Я хочу, чтобы эта DLL использовалась без файла заголовка, поэтому мне действительно не нужно много фантазии #defines, чтобы сделать заголовок доступным для вызывающего абонента.
Я в порядке с ответом, что я должен использовать DEF-файл.
4 ответов:
Если вам нужна обычная экспорта, использовать проект C не c++. Библиотеки DLL C++ полагаются на искажение имен для всех измов C++(пространства имен и т. д...). Вы можете скомпилировать свой код как C, перейдя в настройки вашего проекта в разделе C/C++->Advanced, есть опция "Compile As", которая соответствует переключателям компилятора /TP и /TC.
экспорт / импорт библиотек DLL в VC++
то, что вы действительно хотите сделать, это определить условный макрос в заголовке, которые будут включены в исходные файлы в вашем проекте DLL:
#ifdef LIBRARY_EXPORTS # define LIBRARY_API __declspec(dllexport) #else # define LIBRARY_API __declspec(dllimport) #endifзатем в функции, которую вы хотите экспортировать, вы используете
LIBRARY_API:LIBRARY_API int GetCoolInteger();в вашей библиотеке построить проект создать define
LIBRARY_EXPORTSэто приведет к тому, что ваши функции будут экспортированы для вашей сборки DLL.С
LIBRARY_EXPORTSне будет определен в проекте, использующем DLL, когда этот проект включает в себя файл заголовка вашей библиотеки все функции будут импортированы вместо этого.если ваш библиотека должна быть кросс-платформенной вы можете определить LIBRARY_API как ничто, когда не на Windows:
#ifdef _WIN32 # ifdef LIBRARY_EXPORTS # define LIBRARY_API __declspec(dllexport) # else # define LIBRARY_API __declspec(dllimport) # endif #elif # define LIBRARY_API #endifпри использовании атрибутом dllexport/атрибута DllImport вам не нужно использовать Def-файлов, если вы используете Def файлы, вам не нужно использовать с атрибутом dllexport/атрибута DllImport. Два метода выполняют одну и ту же задачу по-разному, я считаю, что dllexport/dllimport является рекомендуемым методом из двух.
экспорт несвязанных функций из библиотеки DLL C++ для LoadLibrary / PInvoke
если вы нужно это использовать LoadLibrary и GetProcAddress, или, может быть, делать PInvoke из .NET вы можете использовать
extern "C"встроенный в ваш dllexport. И поскольку мы используем GetProcAddress вместо dllimport, нам не нужно выполнять танец ifdef сверху, просто простой dllexport:Код:
#define EXTERN_DLL_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport) EXTERN_DLL_EXPORT int getEngineVersion() { return 1; } EXTERN_DLL_EXPORT void registerPlugin(Kernel &K) { K.getGraphicsServer().addGraphicsDriver( auto_ptr<GraphicsServer::GraphicsDriver>(new OpenGLGraphicsDriver()) ); }и вот как выглядит экспорт с помощью Dumpbin / exports:
Dump of file opengl_plugin.dll File Type: DLL Section contains the following exports for opengl_plugin.dll 00000000 characteristics 49866068 time date stamp Sun Feb 01 19:54:32 2009 0.00 version 1 ordinal base 2 number of functions 2 number of names ordinal hint RVA name 1 0 0001110E getEngineVersion = @ILT+265(_getEngineVersion) 2 1 00011028 registerPlugin = @ILT+35(_registerPlugin)так этот код отлично работает:
m_hDLL = ::LoadLibrary(T"opengl_plugin.dll"); m_pfnGetEngineVersion = reinterpret_cast<fnGetEngineVersion *>( ::GetProcAddress(m_hDLL, "getEngineVersion") ); m_pfnRegisterPlugin = reinterpret_cast<fnRegisterPlugin *>( ::GetProcAddress(m_hDLL, "registerPlugin") );
Для C++ :
я просто столкнулся с той же проблемой, и я думаю, что стоит упомянуть, что проблема возникает, когда один использует оба
__stdcall(илиWINAPI)иextern "C":как известно
extern "C"удаляет украшение так, что вместо:__declspec(dllexport) int Test(void) --> dumpbin : ?Test@@YaHXZвы получаете имя символа без украшений:
наextern "C" __declspec(dllexport) int Test(void) --> dumpbin : Test_stdcall(=макрос WINAPI, который изменяет соглашение о вызове) также украшает имена так что если мы используем оба мы получаем:extern "C" __declspec(dllexport) int WINAPI Test(void) --> dumpbin : _Test@0и в пользу
extern "C"теряется, потому что символ украшен (с _ @байт)обратите внимание, что это только происходит для архитектуры x86, потому что элемент
__stdcallсоглашение игнорируется на x64 ( msdn:на архитектурах x64, по соглашению, аргументы передаются в регистры, когда это возможно, и последующие аргументы передаются на стек.).это особенно сложно, если вы ориентируетесь на платформы x86 и x64.
два решения
используйте файл определения. Но это заставляет Вас поддерживать состояние файла Def.
самый простой способ : определить макрос (см. msdn):
#определить комментарий экспорта (компоновщик, "/ФУНКЦИЯ ЭКСПОРТА=" __" __ FUNCDNAME__)
и затем включите следующую прагму в тело функции:
#pragma EXPORTПолный Пример :
int WINAPI Test(void) { #pragma EXPORT return 1; }это позволит экспортировать функцию без изменений для целей x86 и x64 при сохранении
__stdcallСоглашение для x86. Элемент__declspec(dllexport)не требуются в этом случае.
У меня была точно такая же проблема, мое решение было использовать файл определения модуля (.деф) вместо
__declspec(dllexport)для определения экспорта(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/d91k01sh.aspx). Я понятия не имею, почему это работает, но это делает
Я думаю, что _naked может получить то, что вы хотите, но это также мешает компилятору генерировать код управления стеком для функции. extern "C"вызывает украшение имени стиля C. Удалить, что и что нужно избавиться от _ы. Компоновщик не добавить подчеркивания, компилятор. нарушением соглашения о стандартном приводит аргумент размер стека должен быть добавлен.
дополнительные, видеть: http://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions http://www.codeproject.com/KB/cpp/calling_conventions_demystified.aspx
большой вопрос, почему вы хотите это сделать? Что случилось с искаженными именами?
Comments