Найти положение мыши относительно элемента



Я хочу сделать небольшое приложение для рисования с помощью холста. Поэтому мне нужно найти положение мыши на холсте.

442   17  

17 ответов:

для людей, использующих JQuery:

иногда, когда у вас есть вложенные элементы, один из них с прикрепленным к нему событием, может быть запутанным понять, что ваш браузер видит в качестве родителя. Здесь можно указать, какой родитель.

вы берете положение мыши, а затем вычитаете его из положения смещения родительского элемента.

var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;

если вы пытаетесь получить положение мыши на странице в прокрутке панель:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();

или положение относительно страницы:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();

обратите внимание на следующую оптимизацию производительности:

var offset = $('#element').offset();
// Then refer to 
var x = evt.pageX - offset.left;

таким образом, JQuery не нужно искать #element для каждой строки.

следующее вычисляет отношение положения мыши к элементу canvas:

var example = document.getElementById('example'); 
example.onmousemove = function(e) { 
    var x = e.pageX - this.offsetLeft; 
    var y = e.pageY - this.offsetTop; 
}

в этом примере this относится к example элемент и e - это onmousemove событие.

поскольку я не нашел ответа без jQuery, который я мог бы скопировать / вставить, вот решение, которое я использовал:

function clickEvent(e) {
  // e = Mouse click event.
  var rect = e.target.getBoundingClientRect();
  var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
  var y = e.clientY - rect.top;  //y position within the element.
}

JSFiddle полного примера

хорошее описание сложности этой проблемы можно найти здесь:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position

используя метод, описанный там, вы можете найти положение мыши в документе. Затем вы просто проверяете, находится ли он внутри ограничивающего поля вашего элемента, который вы можете найти, вызвав элемент.getBoundingClientRect (), который возвращает объект со следующими свойствами: { bottom, height, left, right, сверху, по ширине }. Оттуда тривиально выяснить, произошло ли это даже внутри вашего элемента или нет.

Я нашел этот вопрос, заданный в 2010 году, но никто, похоже, не удовлетворил его : в чистом javascript нет ответа, который возвращает относительные координаты, когда ссылочный элемент вложен в другие, которые могут быть с абсолютным позиционированием. Вот мое решение :

function getRelativeCoordinates (event, element){

  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY
  };

  const offset = {
    left: element.offsetLeft,
    top: element.offsetTop;
  };

  let reference = element.offsetParent;

  while(reference !== undefined){
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent;
  }

  return { 
    x: position.x - offset.left,
    y: position.y - offset.top,
  }; 

}

I +1 ' Ответ Марка ван Вика, поскольку он получил меня в правильном направлении, но не совсем решил его для меня. У меня все еще было смещение при рисовании в элементах, содержащихся в другом элементе.

следующий решил это для меня:

        x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
        y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;

другими словами-Я просто сложил все смещения из всех вложенных элементов

ни один из приведенных выше ответов не является удовлетворительным ИМО, поэтому вот что я использую:

// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
    if( e.addEventListener ){
        e.addEventListener(n, h, true);
    }else{
        e.attachEvent('on'+n, h);
    }
}

var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW

if(touch){
    ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
    ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}

// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
    document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
        + 'x'
        + Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}

и если вам когда-нибудь понадобится узнать текущую позицию прокрутки страницы Y :

var yscroll = window.pageYOffset
        || (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
        || document.body.scrollTop; // scroll Y position in page

Я понимаю , что немного опоздал, но это работает с чистым javascript, и он даже дает вам координаты указателя внутри элемента, если элемент больше, чем видовой экран, и пользователь прокрутил.

var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area


....// some code here (function declaration or element lookup )



element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left  -  document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left  ;

....// code here 




function mouseMoveEvent(event) 
{
   var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ; 
}

как это работает.

первое, что мы делаем, это получаем расположение элемента HTML (область содержимого) относительно текущего окна просмотра. Если страница имеет полосы прокрутки и прокручивается, то число, возвращаемое getBoundingClientRect().left для HTML-тег будет отрицательным. Затем мы используем это число для вычисления расстояния между элементом и левой частью области содержимого. С element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;

зная расстояние элемента от области контента. event.clientX дает нам расстояние указателя от просмотра. Важно понимать, что видовой экран и область содержимого-это две разные сущности, видовой экран может перемещаться при прокрутке страницы. Следовательно, clientX вернет тот же номер, даже если страница прокручиваемый.

чтобы компенсировать это, нам нужно добавить положение X указателя (относительно окна просмотра), к положению x окна просмотра (относительно области содержимого). Положение X видового экрана находится с помощью window.pageXOffset.

я столкнулся с этим вопросом, но для того, чтобы он работал для моего случая (используя dragover на DOM-элементе (не будучи холстом в моем случае)), я обнаружил, что вам нужно только использовать offsetX и offsetY на событие dragover-mouse.

onDragOver(event){
 var x = event.offsetX;
 var y = event.offsetY;
}

принято от в этом уроке, с исправлениями, сделанными благодаря верхнему комментарию:

function getMousePos( canvas, evt ) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
        y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
    };
}

использовать на холсте следующим образом:

var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
    var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );

координаты мыши внутри холста могут быть получены благодаря событию.смещение и событие.offsetY. Вот небольшой фрагмент, чтобы доказать мою точку зрения:

c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
  // the mouse's coordinates on the canvas are just below
  x=mouseEvt.offsetX;
  y=mouseEvt.offsetY;
  // the following lines draw a red square around the mouse to prove it
  ctx.fillStyle="black";
  ctx.fillRect(0,0,100,100);
  ctx.fillStyle="red";
  ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
  
body {
  background-color: blue;
}

canvas {
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
    

основываясь на решении @Spider, моя версия без JQuery такова:

// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();

// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
  // Here 'self' is simply the current window's context
  var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
  var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}

это работает как с прокруткой, так и с масштабированием (в этом случае иногда он возвращает поплавки).

для тех из вас, кто разрабатывает обычные веб-сайты или PWAs (прогрессивные веб-приложения) для мобильных устройств и/или ноутбуков/мониторов с сенсорными экранами, тогда вы приземлились здесь, потому что вы можете использовать события мыши и новичок в Иногда болезненном опыте сенсорных событий... ура!

есть только 3 правила:

  1. делать как можно меньше во время mousemove или touchmove событий.
  2. делайте как можно больше во время mousedown или touchstart события.
  3. отменить распространение и предотвратить значения по умолчанию для сенсорных событий, чтобы предотвратить события мыши от также стрельбы на гибридных устройствах.

Излишне говорить, что все сложнее с touch события, потому что их может быть несколько, и они более гибкие (сложные), чем события мыши. Я собираюсь покрыть только одно прикосновение здесь. Да, я ленив, но это самый распространенный тип прикосновения, так что там.

var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
  var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
  posTop = e.target.offsetTop;
  posLeft = e.target.offsetLeft;
  e.target.style.background = "red";
  // The statement above would be better handled by CSS
  // but it's just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var x = e.offsetX; // Wonderfully
  var y = e.offsetY; // Simple!
  e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
  if (posTop)
    e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var rect = e.target.getBoundingClientRect();
  posTop = rect.top;
  posLeft = rect.left;
  e.target.style.background = "green";
  e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
  e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
  var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
  var x = pageX - posLeft;
  var y = pageY - posTop;
  e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
  e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.style.background = "yellow";
  // Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
  // but obviously you could do something different if needed.
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();
}
div {
  background: yellow;
  height: 100px;
  left: 50px;
  position: absolute;
  top: 80px;
  user-select: none; /* Disable text selection */
  -ms-user-select: none;
  width: 100px;
}
<div 
  onmousedown="handleMouseDown()" 
  onmousemove="handleMouseMove()"
  onmouseout="handleMouseOut()"
  onmouseup="handleMouseUp()" 
  ontouchstart="handleTouchStart()" 
  ontouchmove="handleTouchMove()" 
  ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.

предпочитаю использовать Vue.js? Я делаю! Тогда ваш HTML будет выглядеть так:

<div @mousedown="handleMouseDown"
     @mousemove="handleMouseMove"
     @mouseup="handleMouseUp"
     @touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
     @touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
     @touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">

вы можете сделать это с помощью

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}
canvas.onmousedown = function(e) {
    pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
    pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(pos_left, pos_top)
}

HTMLElement.offsetLeft

The HTMLElement.offsetLeft свойство только для чтения возвращает количество пикселей, что верхний левый угол текущего элемента смещено влево в пределах HTMLElement.offsetParent узел.

для элементов уровня блока, offsetTop,offsetLeft,offsetWidth и offsetHeight опишите поле границы элемента относительно offsetParent.

однако, для элементов встроенного уровня (таких как span) который может обернуть от одной линии к следующий,offsetTop и offsetLeft опишите положение первого поля границы (используйте Element.getClientRects() чтобы получить его ширину и высоту), в то время как offsetWidth и offsetHeight опишите размеры ограничительной рамки (используйте Element.getBoundingClientRect() чтобы получить свои позиции). Поэтому ящик с левой, верхней, шириной и высотой offsetLeft,offsetTop,offsetWidth и offsetHeight не будет ограничивающим прямоугольником для диапазона с обернутым текстом.

HTMLElement.offsetTop

The HTMLElement.offsetTop только для чтения свойство возвращает расстояние текущего элемента относительно вершины offsetParent узел.

MouseEvent.pageX

The pageX свойство только для чтения возвращает координату X (горизонтальную) в пикселях события относительно всего документа. Это свойство учитывает любую горизонтальную прокрутку страницы.

MouseEvent.pageY

The MouseEvent.pageY свойство только для чтения возвращает Y (по вертикали) координат в пикселях события относительно всего документа. Это свойство учитывает любую вертикальную прокрутку страницы.

для дальнейшего объяснения, пожалуйста, обратитесь к разработчику Mozilla Сеть:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop

вы должны знать структуру своей страницы, потому что если ваш холст является дочерним элементом div, который, в свою очередь, является дочерним элементом другого div... тогда история становится более сложной. Вот мой код для холста, который находится внутри 2 уровней div s:

canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);

});

оригинальный ответ сказал, чтобы положить его в iframe. Лучшим решением является использование событий offsetX и offsetY на холсте, который имеет заполнение, установленное в 0px.

<html>
<body>
<script>

var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);

// adding event listener

main.addEventListener('mousemove',function(e){
    var ctx=e.target.getContext('2d');
    var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
    c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
    ctx.strokeStyle='#'+c;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
    });

// it worked! move mouse over window

</script>
</body>
</html>

Comments

    Ничего не найдено.