Как удалить элемент из вектора stl с определенным значением?



Я смотрел документацию API для STL vector и заметил, что в классе vector не было метода, который позволял бы удалять элемент с определенным значением. Это похоже на обычную операцию, и кажется странным, что нет встроенного способа сделать это.

640   9  

9 ответов:

std::remove фактически не стирает элемент из контейнера, но возвращает новый конечный итератор, который можно передать в container_type::erase чтобы сделать реальное удаление дополнительных элементов, которые теперь находятся в конце контейнера:

std::vector<int> vec;
// .. put in some values ..
int int_to_remove = n;
vec.erase(std::remove(vec.begin(), vec.end(), int_to_remove), vec.end());

Если вы хотите удалить an пункт, следующее будет немного более эффективным.

std::vector<int> v;


auto it = std::find(v.begin(), v.end(), 5);
if(it != v.end())
    v.erase(it);

или вы можете избежать накладных расходов на перемещение предметов, если порядок не имеет значения для вас:

std::vector<int> v;

auto it = std::find(v.begin(), v.end(), 5);

if (it != v.end()) {
  using std::swap;

  // swap the one to be removed with the last element
  // and remove the item at the end of the container
  // to prevent moving all items after '5' by one
  swap(*it, v.back());
  v.pop_back();
}

используйте глобальный метод std::remove с итератором begin и end, а затем используйте std:: vector.стереть, чтобы на самом деле удалить элементы.

ссылки на документацию
std:: remove http://www.cppreference.com/cppalgorithm/remove.html
СТД::вектор.стереть http://www.cppreference.com/cppvector/erase.html

std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);

//Vector should contain the elements 1, 2

//Find new end iterator
std::vector<int>::iterator newEnd = std::remove(v.begin(), v.end(), 1);

//Erase the "removed" elements.
v.erase(newEnd, v.end());

//Vector should now only contain 2

спасибо Джим бак за указание на мою ошибку.

другие ответы охватывают, как это сделать хорошо, но я думал, что также отмечу, что это не очень странно, что это не в векторном API: это неэффективный линейный поиск по вектору для значения, за которым следует куча копирования, чтобы удалить его.

Если вы делаете эту операцию интенсивно, это может быть стоит рассмотреть std::set вместо этого по этой причине.

если у вас есть несортированный вектор, то вы можете просто поменять последний элемент вектора, то resize().

с заказанным контейнером вам будет лучше всего с std::vector::erase(). Обратите внимание, что есть std::remove() определена в <algorithm>, но это на самом деле не делает стирание. (Внимательно прочитайте документацию).

см. также std:: remove_if чтобы иметь возможность использовать предикат...

вот пример из ссылки выше:

vector<int> V;
V.push_back(1);
V.push_back(4);
V.push_back(2);
V.push_back(8);
V.push_back(5);
V.push_back(7);

copy(V.begin(), V.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
    // The output is "1 4 2 8 5 7"

vector<int>::iterator new_end = 
    remove_if(V.begin(), V.end(), 
              compose1(bind2nd(equal_to<int>(), 0),
                       bind2nd(modulus<int>(), 2)));
V.erase(new_end, V.end()); [1]

copy(V.begin(), V.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
    // The output is "1 5 7".

более короткое решение (которое не заставляет вас повторять имя вектора 4 раза) будет использовать Boost:

#include <boost/range/algorithm_ext/erase.hpp>

// ...

boost::remove_erase(vec, int_to_remove);

см http://www.boost.org/doc/libs/1_64_0/libs/range/doc/html/range/reference/algorithms/new/remove_erase.html

Если вы хотите сделать это без лишних включает в себя:

vector<IComponent*> myComponents; //assume it has items in it already.
void RemoveComponent(IComponent* componentToRemove)
{
    IComponent* juggler;

    if (componentToRemove != NULL)
    {
        for (int currComponentIndex = 0; currComponentIndex < myComponents.size(); currComponentIndex++)
        {
            if (componentToRemove == myComponents[currComponentIndex])
            {
                //Since we don't care about order, swap with the last element, then delete it.
                juggler = myComponents[currComponentIndex];
                myComponents[currComponentIndex] = myComponents[myComponents.size() - 1];
                myComponents[myComponents.size() - 1] = juggler;

                //Remove it from memory and let the vector know too.
                myComponents.pop_back();
                delete juggler;
            }
        }
    }
}

двумя способами, с помощью которых вы можете использовать, чтобы стереть элемент в частности. давайте возьмем вектор

std :: vector < int > v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(40);
v.push_back(50);

1) не эффективный способ : хотя это кажется довольно эффективным, но это не потому, что функция стирания удаляет элементы и сдвигает все элементы влево на 1. так что его сложность будет O (n^2)

std :: vector < int > :: iterator itr = v.begin();
int value = 40;
while ( itr != v.end() )
{
   if(*itr == value)
   { 
      v.erase(itr);
   }
   else
       ++itr;
}

2) эффективный способ (рекомендуется ) : он также известен как СТЕРЕТЬ-УДАЛИТЬ идиомы .

  • std:: remove преобразует заданный диапазон в Диапазон со всеми элементами, которые сравниваются не равными заданному элементу, смещенному в начало контейнера.
  • Итак, на самом деле не удаляйте соответствующие элементы. Он просто сдвинул несогласованное начало и дает итератор новому допустимому концу. Это просто требует o (n) сложности.

вывод алгоритма удаления:

10 20 30 50 40 50 

в качестве возвращаемого типа удалить-это итератор к новому концу этого диапазона.

template <class ForwardIterator, class T>
  ForwardIterator remove (ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& val);

теперь используйте функцию стирания вектора для удаления элементов из нового конца в старый конец вектора. Это требует O(1) времени.

v.erase ( std :: remove (v.begin() , v.end() , element ) , v.end () );

так что этот метод работает в O (n)

Comments

    Ничего не найдено.