Как захватить UIView к UIImage без потери качества на дисплее сетчатки



мой код отлично работает для обычных устройств, но создает размытые изображения на устройствах retina.



кто-нибудь знает решение моей проблемы?



+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return img;
}
773   15  

15 ответов:

переход от использования UIGraphicsBeginImageContext до UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (см. на этой странице). Пройти 0.0 по шкале (третий аргумент) и вы получите в связи с масштабным коэффициентом, равным экрана.

UIGraphicsBeginImageContext использует фиксированный масштабный коэффициент 1,0, так что вы на самом деле получаете точно такое же изображение на iPhone 4, как и на других iPhone. Я готов поспорить, что либо iPhone 4 применяет фильтр, когда вы неявно масштабируете его, либо просто ваш мозг воспринимает его менее острым чем все вокруг.

Итак, я думаю:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

+ (UIImage *)imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;
}

и в swift 4:

func image(with view: UIView) -> UIImage? {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    defer { UIGraphicsEndImageContext() }
    if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
        view.layer.render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return image
    }
    return nil
}

текущий принятый ответ теперь устарел, по крайней мере, если вы поддерживаете iOS 7.

вот что вы должны использовать, если вы поддерживаете только iOS7+:

+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0f);
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
    UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;
}

Swift 4:

func imageWithView(view: UIView) -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
        view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        let snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImage
    }

по состоянию на в этой статье, вы можете видеть, что новый метод iOS7 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: во много раз быстрее, чем renderInContext:. benchmark

Я создал расширение Swift на основе решения @Dima:

extension UIImage {
    class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
        view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return img
    }
}

EDIT: Swift 4 улучшенная версия

extension UIImage {
    class func imageWithView(_ view: UIView) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? UIImage()
    }
}

использование:

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))  
let image = UIImage.imageWithView(view)

чтобы улучшить ответы @Tommy и @Dima, используйте следующую категорию для отображения UIView в UIImage С прозрачным фоном и без потери качества. Работает на iOS7. (Или просто повторно использовать этот метод в реализации, заменяя self ссылка с изображения)

UIView+RenderViewToImage.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (RenderToImage)

- (UIImage *)imageByRenderingView;

@end

UIView+RenderViewToImage.м

#import "UIView+RenderViewToImage.h"

@implementation UIView (RenderViewToImage)

- (UIImage *)imageByRenderingView
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0);
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;
}

@end

iOSSwift

используя современный UIGraphicsImageRenderer

public extension UIView {
    @available(iOS 10.0, *)
    public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage {
        let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
        rendererFormat.opaque = isOpaque
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size, format: rendererFormat)

        let snapshotImage = renderer.image { _ in
            drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
        }
        return snapshotImage
    }
}

Swift 3

The Swift 3 решение (на основе Дима) С расширением UIView должно быть так:

extension UIView {
    public func getSnapshotImage() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0)
        self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImage
    }
}

Swift 2.0:

используя метод расширения:

extension UIImage{

   class func renderUIViewToImage(viewToBeRendered:UIView?) -> UIImage
   {
       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((viewToBeRendered?.bounds.size)!, false, 0.0)
       viewToBeRendered!.drawViewHierarchyInRect(viewToBeRendered!.bounds, afterScreenUpdates: true)
       viewToBeRendered!.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)

       let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
       UIGraphicsEndImageContext()

       return finalImage
   }

}

использование:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    //Sample View To Self.view
    let sampleView = UIView(frame: CGRectMake(100,100,200,200))
    sampleView.backgroundColor =  UIColor(patternImage: UIImage(named: "ic_120x120")!)
    self.view.addSubview(sampleView)    

    //ImageView With Image
    let sampleImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100,400,200,200))

    //sampleView is rendered to sampleImage
    var sampleImage = UIImage.renderUIViewToImage(sampleView)

    sampleImageView.image = sampleImage
    self.view.addSubview(sampleImageView)

 }

Drop-in Swift 3.0 расширение, которое поддерживает новый iOS 10.0 API & предыдущий метод.

Примечание:

  • проверка версии iOS
  • обратите внимание на использование defer для упрощения очистки контекста.
  • также будет применяться непрозрачность и текущий масштаб представления.
  • ничего просто развернуто с помощью ! что может привести к аварии.

extension UIView
{
    public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage?
    {
        if #available(iOS 10.0, *)
        {
            let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
            rendererFormat.scale = self.layer.contentsScale
            rendererFormat.opaque = self.isOpaque
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size, format: rendererFormat)

            return
                renderer.image
                {
                    _ in

                    self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
                }
        }
        else
        {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, self.layer.contentsScale)
            defer
            {
                UIGraphicsEndImageContext()
            }

            self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)

            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        }
    }
}

реализация Swift 3.0

extension UIView {
    func getSnapshotImage() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)
        drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImage
    }
}

все ответы Swift 3 не работали для меня, поэтому я перевел самый принятый ответ:

extension UIImage {
    class func imageWithView(view: UIView) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let img: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return img!
    }
}

несколько раз метод drawRect делает проблему, поэтому я получил эти ответы более подходящими. Вы тоже можете посмотреть на него захват UIImage UIView застрял в методе DrawRect

- (UIImage*)screenshotForView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // hack, helps w/ our colors when blurring
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); // convert to jpeg
    image = [UIImage imageWithData:imageData];

    return image;
}

вот Свифт 4 расширение UIView на основе ответа от @Dima.

extension UIView {

   func image () -> UIImage?
   {
       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0)

       drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: false)

       let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

       UIGraphicsEndImageContext()

       return image
   }
}

в этом методе просто передайте объект view, и он вернет объект UIImage.

-(UIImage*)getUIImageFromView:(UIView*)yourView
{
 UIGraphicsBeginImageContext(yourView.bounds.size);
 [yourView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return image;
}

добавить этот метод в категорию UIView

- (UIImage*) capture {
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}

Comments

    Ничего не найдено.