Как сжать или уменьшить размер изображения, прежде чем загружать для анализа в качестве объекта pffile? (Стремительный)
Я пытался загрузить файл изображения для разбора после фотографирования непосредственно на телефон. Но он бросает исключение:
завершение приложения из-за неперехваченного исключения "NSInvalidArgumentException", причина: "PFFile не может быть больше 10485760 байт"
вот мой код:
в контроллере первого вида:
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if (segue.identifier == "getImage")
{
var svc = segue.destinationViewController as! ClothesDetail
svc.imagePassed = imageView.image
}
}
в виде контроллера, который загружает изображение:
let imageData = UIImagePNGRepresentation(imagePassed)
let imageFile = PFFile(name: "(picName).png", data: imageData)
var userpic = PFObject(className:"UserPic")
userpic["picImage"] = imageFile`
но мне все равно нужно загрузить эту фотографию делать грамматический разбор. Есть ли способ уменьшить размер или разрешение изображения?
9 ответов:
Да, вы можете использовать
UIImageJPEGRepresentationвместоUIImagePNGRepresentationуменьшить размер файла изображения. Вы можете просто создать расширение UIImage следующим образом:Xcode 8.2 * Swift 3.0.2
extension UIImage { enum JPEGQuality: CGFloat { case lowest = 0 case low = 0.25 case medium = 0.5 case high = 0.75 case highest = 1 } /// Returns the data for the specified image in JPEG format. /// If the image object’s underlying image data has been purged, calling this function forces that data to be reloaded into memory. /// - returns: A data object containing the JPEG data, or nil if there was a problem generating the data. This function may return nil if the image has no data or if the underlying CGImageRef contains data in an unsupported bitmap format. func jpeg(_ quality: JPEGQuality) -> Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, quality.rawValue) } }
изменить/обновить:
Xcode 10 Swift 4.2
extension UIImage { enum JPEGQuality: CGFloat { case lowest = 0 case low = 0.25 case medium = 0.5 case high = 0.75 case highest = 1 } /// Returns the data for the specified image in JPEG format. /// If the image object’s underlying image data has been purged, calling this function forces that data to be reloaded into memory. /// - returns: A data object containing the JPEG data, or nil if there was a problem generating the data. This function may return nil if the image has no data or if the underlying CGImageRef contains data in an unsupported bitmap format. func jpeg(_ jpegQuality: JPEGQuality) -> Data? { return jpegData(compressionQuality: jpegQuality.rawValue) } }
использование:
if let imageData = image.jpeg(.lowest) { print(imageData.count) }
Если вы хотите ограничить размер изображения до некоторого конкретного значения, вы можете сделать следующее:
import UIKit extension UIImage { // MARK: - UIImage+Resize func compressTo(_ expectedSizeInMb:Int) -> UIImage? { let sizeInBytes = expectedSizeInMb * 1024 * 1024 var needCompress:Bool = true var imgData:Data? var compressingValue:CGFloat = 1.0 while (needCompress && compressingValue > 0.0) { if let data:Data = UIImageJPEGRepresentation(self, compressingValue) { if data.count < sizeInBytes { needCompress = false imgData = data } else { compressingValue -= 0.1 } } } if let data = imgData { if (data.count < sizeInBytes) { return UIImage(data: data) } } return nil } }
Jus Fixing для Xcode 7, протестирован 21.09.2015 и работает нормально:
просто создайте расширение
UIImageследующим образом:extension UIImage { var highestQualityJPEGNSData: NSData { return UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0)! } var highQualityJPEGNSData: NSData { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.75)!} var mediumQualityJPEGNSData: NSData { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.5)! } var lowQualityJPEGNSData: NSData { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.25)!} var lowestQualityJPEGNSData: NSData { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.0)! } }тогда вы можете использовать его следующим образом:
let imageData = imagePassed.lowestQualityJPEGNSData
//image compression func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage { var actualHeight: Float = Float(image.size.height) var actualWidth: Float = Float(image.size.width) let maxHeight: Float = 300.0 let maxWidth: Float = 400.0 var imgRatio: Float = actualWidth / actualHeight let maxRatio: Float = maxWidth / maxHeight let compressionQuality: Float = 0.5 //50 percent compression if actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth { if imgRatio < maxRatio { //adjust width according to maxHeight imgRatio = maxHeight / actualHeight actualWidth = imgRatio * actualWidth actualHeight = maxHeight } else if imgRatio > maxRatio { //adjust height according to maxWidth imgRatio = maxWidth / actualWidth actualHeight = imgRatio * actualHeight actualWidth = maxWidth } else { actualHeight = maxHeight actualWidth = maxWidth } } let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, CGFloat(actualWidth), CGFloat(actualHeight)) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) image.drawInRect(rect) let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() let imageData = UIImageJPEGRepresentation(img!,CGFloat(compressionQuality)) UIGraphicsEndImageContext() return UIImage(data: imageData!)! }
Это очень просто с
UIImageрасширениеextension UIImage { func resizeByByte(maxByte: Int, completion: @escaping (Data) -> Void) { var compressQuality: CGFloat = 1 var imageData = Data() var imageByte = UIImageJPEGRepresentation(self, 1)?.count while imageByte! > maxByte { imageData = UIImageJPEGRepresentation(self, compressQuality)! imageByte = UIImageJPEGRepresentation(self, compressQuality)?.count compressQuality -= 0.1 } if maxByte > imageByte! { completion(imageData) } else { completion(UIImageJPEGRepresentation(self, 1)!) } }использовать
// max 300kb image.resizeByByte(maxByte: 300000) { (resizedData) in print("image size: \(resizedData.count)") }
в Swift 4 я создал это расширение, которое получит ожидаемый размер и попытается его достичь.
extension UIImage { enum CompressImageErrors: Error { case invalidExSize case sizeImpossibleToReach } func compressImage(_ expectedSizeKb: Int, completion : (UIImage,CGFloat) -> Void ) throws { let minimalCompressRate :CGFloat = 0.4 // min compressRate to be checked later if expectedSizeKb == 0 { throw CompressImageErrors.invalidExSize // if the size is equal to zero throws } let expectedSizeBytes = expectedSizeKb * 1024 let imageToBeHandled: UIImage = self var actualHeight : CGFloat = self.size.height var actualWidth : CGFloat = self.size.width var maxHeight : CGFloat = 841 //A4 default size I'm thinking about a document var maxWidth : CGFloat = 594 var imgRatio : CGFloat = actualWidth/actualHeight let maxRatio : CGFloat = maxWidth/maxHeight var compressionQuality : CGFloat = 1 var imageData:Data = UIImageJPEGRepresentation(imageToBeHandled, compressionQuality)! while imageData.count > expectedSizeBytes { if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth){ if(imgRatio < maxRatio){ imgRatio = maxHeight / actualHeight; actualWidth = imgRatio * actualWidth; actualHeight = maxHeight; } else if(imgRatio > maxRatio){ imgRatio = maxWidth / actualWidth; actualHeight = imgRatio * actualHeight; actualWidth = maxWidth; } else{ actualHeight = maxHeight; actualWidth = maxWidth; compressionQuality = 1; } } let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: actualWidth, height: actualHeight) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); imageToBeHandled.draw(in: rect) let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); if let imgData = UIImageJPEGRepresentation(img!, compressionQuality) { if imgData.count > expectedSizeBytes { if compressionQuality > minimalCompressRate { compressionQuality -= 0.1 } else { maxHeight = maxHeight * 0.9 maxWidth = maxWidth * 0.9 } } imageData = imgData } } completion(UIImage(data: imageData)!, compressionQuality) } }Использовать
do { try UiImageView.image?.compressImage(100, completion: { (image, compressRatio) in print(image.size) imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, compressRatio) base64data = imageData?.base64EncodedString() }) } catch { print("Error") }
Swift 4 Бинарный Подход сжимать изображения
Я считаю, что это довольно поздно, чтобы ответить на этот вопрос, но вот мое решение вопроса, который оптимизирован я использую бинарный поиск найти оптимальное значение. Так, например, скажем, при нормальном подходе вычитания для достижения 62% потребуется 38 попыток сжатия, подход *Binary search** достигнет требуемого решения в max log(100) = около 7 попыток.
однако, также хотел бы сообщить вам, что
UIImageJPEGRepresentationфункция не ведет себя линейно, особенно когда число достигает около 1. Вот захват экрана, где мы видим, что изображение перестает сжиматься после значения float > 0.995. Поведение довольно непредсказуемо, поэтому лучше иметь дельта буфер, который будет обрабатывать такие случаи.здесь код
extension UIImage { func resizeToApprox(sizeInMB: Double, deltaInMB: Double = 0.2) -> Data { let allowedSizeInBytes = Int(sizeInMB * 1024 * 1024) let deltaInBytes = Int(deltaInMB * 1024 * 1024) let fullResImage = UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0) if (fullResImage?.count)! < Int(deltaInBytes + allowedSizeInBytes) { return fullResImage! } var i = 0 var left:CGFloat = 0.0, right: CGFloat = 1.0 var mid = (left + right) / 2.0 var newResImage = UIImageJPEGRepresentation(self, mid) while (true) { i += 1 if (i > 13) { print("Compression ran too many times ") // ideally max should be 7 times as log(base 2) 100 = 6.6 break } print("mid = \(mid)") if ((newResImage?.count)! < (allowedSizeInBytes - deltaInBytes)) { left = mid } else if ((newResImage?.count)! > (allowedSizeInBytes + deltaInBytes)) { right = mid } else { print("loop ran \(i) times") return newResImage! } mid = (left + right) / 2.0 newResImage = UIImageJPEGRepresentation(self, mid) } return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.5)! } }
Swift 3
@leo-dabus ответ пересмотрен для swift 3
extension UIImage { var uncompressedPNGData: Data? { return UIImagePNGRepresentation(self) } var highestQualityJPEGNSData: Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0) } var highQualityJPEGNSData: Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.75) } var mediumQualityJPEGNSData: Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.5) } var lowQualityJPEGNSData: Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.25) } var lowestQualityJPEGNSData:Data? { return UIImageJPEGRepresentation(self, 0.0) } }
Быстро
func ResizeImageOriginalSize(targetSize: CGSize) -> UIImage { var actualHeight: Float = Float(self.size.height) var actualWidth: Float = Float(self.size.width) let maxHeight: Float = Float(targetSize.height) let maxWidth: Float = Float(targetSize.width) var imgRatio: Float = actualWidth / actualHeight let maxRatio: Float = maxWidth / maxHeight var compressionQuality: Float = 0.5 //50 percent compression if actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth { if imgRatio < maxRatio { //adjust width according to maxHeight imgRatio = maxHeight / actualHeight actualWidth = imgRatio * actualWidth actualHeight = maxHeight } else if imgRatio > maxRatio { //adjust height according to maxWidth imgRatio = maxWidth / actualWidth actualHeight = imgRatio * actualHeight actualWidth = maxWidth } else { actualHeight = maxHeight actualWidth = maxWidth compressionQuality = 1.0 } } let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: CGFloat(actualWidth), height: CGFloat(actualHeight)) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, CGFloat(compressionQuality)) self.draw(in: rect) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }

Comments