12 ответов:
вызовите следующую функцию, например
byte[] m_Bytes = StreamHelper.ReadToEnd (mystream);функция:
public static byte[] ReadToEnd(System.IO.Stream stream) { long originalPosition = 0; if(stream.CanSeek) { originalPosition = stream.Position; stream.Position = 0; } try { byte[] readBuffer = new byte[4096]; int totalBytesRead = 0; int bytesRead; while ((bytesRead = stream.Read(readBuffer, totalBytesRead, readBuffer.Length - totalBytesRead)) > 0) { totalBytesRead += bytesRead; if (totalBytesRead == readBuffer.Length) { int nextByte = stream.ReadByte(); if (nextByte != -1) { byte[] temp = new byte[readBuffer.Length * 2]; Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, temp, 0, readBuffer.Length); Buffer.SetByte(temp, totalBytesRead, (byte)nextByte); readBuffer = temp; totalBytesRead++; } } } byte[] buffer = readBuffer; if (readBuffer.Length != totalBytesRead) { buffer = new byte[totalBytesRead]; Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, buffer, 0, totalBytesRead); } return buffer; } finally { if(stream.CanSeek) { stream.Position = originalPosition; } } }
самое короткое решение, которое я знаю:
using(var memoryStream = new MemoryStream()) { sourceStream.CopyTo(memoryStream); return memoryStream.ToArray(); }
в .NET Framework 4 и более поздних версиях,
Streamкласс имеет встроенныйCopyToметод, который можно использовать.для более ранних версий фреймворка удобная вспомогательная функция:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output) { byte[] b = new byte[32768]; int r; while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0) output.Write(b, 0, r); }затем используйте один из вышеуказанных методов для копирования в
MemoryStreamи звонокGetBufferна:var file = new FileStream("c:\foo.txt", FileMode.Open); var mem = new MemoryStream(); // If using .NET 4 or later: file.CopyTo(mem); // Otherwise: CopyStream(file, mem); // getting the internal buffer (no additional copying) byte[] buffer = mem.GetBuffer(); long length = mem.Length; // the actual length of the data // (the array may be longer) // if you need the array to be exactly as long as the data byte[] truncated = mem.ToArray(); // makes another copyEdit: первоначально я предложил использовать ответ Джейсона для
StreamобслуживающегоLengthсобственность. Но у него был недостаток, потому что он предположил, чтоStreamвернет все его содержимое в одномRead, что не обязательно верно (не дляSocket, например.) Я не знаю, есть ли примерStreamреализация в BCL, которая поддерживаетLengthно может вернуть данные в более короткие куски, чем вы просите, но как любой может наследоватьStreamэто легко может быть так.вероятно, в большинстве случаев проще использовать приведенное выше общее решение, но предположим, что вы действительно хотите чтение непосредственно в массив, который является
bigEnough:byte[] b = new byte[bigEnough]; int r, offset; while ((r = input.Read(b, offset, b.Length - offset)) > 0) offset += r;то есть многократно звонить
Readи переместите позицию, в которой вы будете хранить данные.
byte[] buf; // byte array Stream stream=Page.Request.InputStream; //initialise new stream buf = new byte[stream.Length]; //declare arraysize stream.Read(buf, 0, buf.Length); // read from stream to byte array
Я использую этот класс расширение:
public static class StreamExtensions { public static byte[] ReadAllBytes(this Stream instream) { if (instream is MemoryStream) return ((MemoryStream) instream).ToArray(); using (var memoryStream = new MemoryStream()) { instream.CopyTo(memoryStream); return memoryStream.ToArray(); } } }просто скопируйте класс в свое решение, и вы можете использовать его в каждом потоке:
byte[] bytes = myStream.ReadAllBytes()отлично работает для всех моих потоков и сохраняет много кода! Конечно, вы можете изменить этот метод, чтобы использовать некоторые другие подходы здесь для повышения производительности, если это необходимо, но мне нравится держать его простым.
хорошо, может быть, я что-то упускаю здесь, но вот как я это делаю:
public static Byte[] ToByteArray(this Stream stream) { Int32 length = stream.Length > Int32.MaxValue ? Int32.MaxValue : Convert.ToInt32(stream.Length); Byte[] buffer = new Byte[length]; stream.Read(buffer, 0, length); return buffer; }
быстрая и грязная техника:
static byte[] StreamToByteArray(Stream inputStream) { if (!inputStream.CanRead) { throw new ArgumentException(); } // This is optional if (inputStream.CanSeek) { inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); } byte[] output = new byte[inputStream.Length]; int bytesRead = inputStream.Read(output, 0, output.Length); Debug.Assert(bytesRead == output.Length, "Bytes read from stream matches stream length"); return output; }
Если вы публикуете файл с мобильного устройства или другого
byte[] fileData = null; using (var binaryReader = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream)) { fileData = binaryReader.ReadBytes(Request.Files[0].ContentLength); }
Stream s; int len = (int)s.Length; byte[] b = new byte[len]; int pos = 0; while((r = s.Read(b, pos, len - pos)) > 0) { pos += r; }немного более сложное решение необходимо
s.LengthпревышаетInt32.MaxValue. Но если вам нужно прочитать такой большой поток в памяти, вы можете подумать о другом подходе к своей проблеме.Edit: если ваш поток не поддерживает
Lengthсвойство, изменить с помощью Earwicker в решение.public static class StreamExtensions { // Credit to Earwicker public static void CopyStream(this Stream input, Stream output) { byte[] b = new byte[32768]; int r; while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0) { output.Write(b, 0, r); } } } [...] Stream s; MemoryStream ms = new MemoryStream(); s.CopyStream(ms); byte[] b = ms.GetBuffer();
вы также можете попробовать просто читать по частям за раз и расширять возвращаемый массив байтов:
public byte[] StreamToByteArray(string fileName) { byte[] total_stream = new byte[0]; using (Stream input = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { byte[] stream_array = new byte[0]; // Setup whatever read size you want (small here for testing) byte[] buffer = new byte[32];// * 1024]; int read = 0; while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { stream_array = new byte[total_stream.Length + read]; total_stream.CopyTo(stream_array, 0); Array.Copy(buffer, 0, stream_array, total_stream.Length, read); total_stream = stream_array; } } return total_stream; }
массив"bigEnough" - это немного растяжка. Конечно, буфер должен быть "большой головой", но правильное оформление должно включать операции и разделители. В этой конфигурации каждая транзакция будет иметь заданную длину, поэтому Ваш массив будет ожидать определенное количество байтов и вставлять его в буфер правильного размера. Разделители будут обеспечивать целостность транзакций и будут предоставляться в рамках каждой транзакции. Чтобы сделать ваше приложение еще лучше, вы можете использовать 2 канала (2 розетки.) Можно было бы передавать транзакции управляющих сообщений фиксированной длины, которые включали бы информацию о размере и порядковом номере транзакции данных, передаваемой с использованием канала данных. Приемник будет подтверждать создание буфера, и только тогда данные будут отправлены. Если у вас нет контроля над отправителем потока, вам нужен многомерный массив в качестве буфера. Компонентные массивы будут достаточно малы, чтобы быть управляемыми и достаточно большими, чтобы быть практичными на основе вашей оценки ожидаемых данных. Процесс логика будет искать известные начальные разделители, а затем конечный разделитель в последующих массивах элементов. Как только конечный разделитель будет найден, будет создан новый буфер для хранения соответствующих данных между разделителями, а исходный буфер должен быть реструктурирован, чтобы разрешить удаление данных.
насколько код для преобразования потока в массив байтов один ниже.
Stream s = yourStream; int streamEnd = Convert.ToInt32(s.Length); byte[] buffer = new byte[streamEnd]; s.Read(buffer, 0, streamEnd);
Comments