Как передать аргументы командной кнопки в Tkinter?



Предположим, у меня есть следующие Button сделано с Tkinter в Python:



import Tkinter as Tk
win = Tk.Toplevel()
frame = Tk.Frame(master=win).grid(row=1, column=1)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)


метод action вызывается, когда я нажимаю кнопку, но что делать, если я хотел передать некоторые аргументы в метод action?



Я пробовал со следующим кодом:



button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action(someNumber))


Это просто вызывает метод немедленно, и нажатие кнопки ничего не делает.

813   11  

11 ответов:

Я лично предпочитаю использовать lambdas в таком сценарии, потому что imo это яснее и проще, а также не заставляет вас писать много методов обертки, если у вас нет контроля над вызываемым методом, но это, безусловно, вопрос вкуса.

вот как вы это сделаете с лямбда (обратите внимание, что в функциональном модуле есть также некоторая реализация карринга, поэтому вы можете использовать и это):

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command= lambda: action(someNumber))

Это также можно сделать с помощью partial из стандартной библиотеки functools, например:

from functools import partial
#(...)
action_with_arg = partial(action, arg)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action_with_arg)

способность Python предоставлять значения по умолчанию для аргументов функции дает нам выход.

def fce(x=myX, y=myY):
    myFunction(x,y)
button = Tk.Button(mainWin, text='press', command=fce)

см.:http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/extra-args.html

дополнительные кнопки, вы можете создать функцию, которая возвращает функцию:

def fce(myX, myY):
    def wrapper(x=myX, y=myY):
        pass
        pass
        pass
        return x+y
    return wrapper

button1 = Tk.Button(mainWin, text='press 1', command=fce(1,2))
button2 = Tk.Button(mainWin, text='press 2', command=fce(3,4))
button3 = Tk.Button(mainWin, text='press 3', command=fce(9,8))

пример GUI:

допустим, у меня есть графический интерфейс:

import tkinter as tk

root = tk.Tk()

btn = tk.Button(root, text="Press")
btn.pack()

root.mainloop()

что происходит при нажатии кнопки

смотрите, когда btn нажата она вызывает своя функция, которая очень похожа на button_press_handle в следующем примере:

def button_press_handle(callback=None):
    if callback:
        callback() # Where exactly the method assigned to btn['command'] is being callled

С:

button_press_handle(btn['command'])

вы можете просто думаю, что должен быть установлен как ссылка на метод, который мы хотим называться, как callback in button_press_handle.


вызов метода(обратный звонок) при нажатии кнопки

без аргументы

так что если бы я хотел print что-то, когда кнопка нажата мне нужно будет установить:

btn['command'] = print # default to print is new line

обратите пристальное внимание на отсутствие на () С print метод, который задан в том смысле, что: " это имя метода, который я хочу вам звонить при нажатии но Не называйте это просто в этот самый момент." однако, я не передал никаких аргументов для print поэтому он печатал все, что он печатает при вызове без аргументов.

С

причина, по которой он немедленно вызывает метод и нажатие кнопки ничего не делает, это action(somenumber) вычисляется и его возвращаемое значение присваивается как команда для кнопки. Так что если action печатает что-то, чтобы сказать вам, что он работает и возвращает None, ты просто беги action чтобы оценить его возвращаемое значение и учитывая None как команда для кнопки.

есть кнопки для вызова функций с разными аргументами можно использовать глобальные переменные, хотя я не могу рекомендовать это:

import Tkinter as Tk

frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
frame.grid(row=2,column=2)
frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
def action():
    global output
    global variable
    output.insert(Tk.END,variable.get())
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
button.pack()
variable = Tk.Entry(master=frame)
variable.pack()
output = Tk.Text(master=frame)
output.pack()

if __name__ == '__main__':
    Tk.mainloop()

то, что я бы сделал, это сделать class чьи объекты будут содержать все необходимые переменные и методы для их изменения по мере необходимости:

import Tkinter as Tk
class Window:
    def __init__(self):
        self.frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
        self.frame.grid(row=2,column=2)
        self.frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)

        self.button = Tk.Button(master=self.frame, text='press', command=self.action)
        self.button.pack()

        self.variable = Tk.Entry(master=self.frame)
        self.variable.pack()

        self.output = Tk.Text(master=self.frame)
        self.output.pack()

    def action(self):
        self.output.insert(Tk.END,self.variable.get())

if __name__ == '__main__':
    window = Window()
    Tk.mainloop()

один простой способ-настроить button С lambda как следующий синтаксис:

button['command'] = lambda arg1 = local_var1, arg2 = local_var2 : function(arg1, arg2)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))

Я считаю, что это должно исправить

используйте лямбду для передачи входных данных в командную функцию, если у вас есть больше действий для выполнения, например (я пытался сделать его универсальным, поэтому просто адаптируйте):

event1 = Entry(master)
button1 = Button(master, text="OK", command=lambda: test_event(event1.get()))

def test_event(event_text):
    if not event_text:
        print("Nothing entered")
    else:
        print(str(event_text))
        #  do stuff

это передаст информацию в случае к функции кнопки. Может быть, есть более Питонские способы написать это, но это работает для меня.

JasonPy-несколько вещей...

Если вы вставляете кнопку в петлю, она будет создаваться снова и снова... что, вероятно, не то, что вы хотите. (может это)...

причина, по которой он всегда получает последний индекс, - это лямбда-события, запускаемые при их нажатии, а не при запуске программы. Я не уверен на 100%, что вы делаете, но, возможно, попробуйте сохранить значение, когда оно будет сделано, а затем вызвать его позже с помощью кнопки лямбда.

например: (не используйте этот код, просто пример)

for entry in stuff_that_is_happening:
    value_store[entry] = stuff_that_is_happening

затем вы можете сказать....

button... command: lambda: value_store[1]

надеюсь, что это помогает!

для потомков: вы также можете использовать классы для достижения чего-то подобного. Например:

class Function_Wrapper():
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x, self.y, self.z = x, y, z
    def func(self):
        return self.x + self.y + self.z # execute function

кнопка может быть просто создана:

instance1 = Function_Wrapper(x, y, z)
button1  = Button(master, text = "press", command = instance1.func)

этот подход также позволяет изменить аргументы функции, т. е. параметр instance1.x = 3.

основываясь на ответе Мэтта Томпсона: класс можно сделать вызываемым, чтобы его можно было использовать вместо функции:

import tkinter as tk

class Callback:
    def __init__(self, func, *args, **kwargs):
        self.func = func
        self.args = args
        self.kwargs = kwargs
    def __call__(self):
        self.func(*self.args, **self.kwargs)

def default_callback(t):
    print("Button '{}' pressed.".format(t))

root = tk.Tk()

buttons = ["A", "B", "C"]

for i, b in enumerate(buttons):
    tk.Button(root, text=b, command=Callback(default_callback, b)).grid(row=i, column=0)

tk.mainloop()

Comments

    Ничего не найдено.