Как использовать Swift struct в Objective C



просто у меня есть структура, которая хранит константы приложения, как показано ниже:



struct Constant {

static let ParseApplicationId = "xxx"
static let ParseClientKey = "xxx"

static var AppGreenColor: UIColor {
return UIColor(hexString: "67B632")
}
}


эти константы можно использовать в Swift-коде, вызвав Constant.ParseClientKey например. Но в моем коде он также содержит некоторые классы Objective C. Итак, мой вопрос заключается в том, как использовать эти константы в коде Objective C?



Если этот способ объявления констант не является хорошим, то каков наилучший способ создания глобальных констант для использования в коде Swift и Objective C ?

619   3  

3 ответов:

к сожалению, вы не можете подвергнуть struct, ни глобальные переменные для Objective-C. см.документация.

на данный момент, ИМХО, лучший способ-это что-то вроде этого:

let ParseApplicationId = "xxx"
let ParseClientKey = "xxx"
let AppGreenColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.7, blue: 0.3 alpha: 1.0)

@objc class Constant: NSObject {
    private init() {}

    class func parseApplicationId() -> String { return ParseApplicationId }
    class func parseClientKey() -> String { return ParseClientKey }
    class func appGreenColor() -> UIColor { return AppGreenColor }
}

в Objective-C, вы можете использовать их так:

NSString *appklicationId = [Constant parseApplicationId];
NSString *clientKey = [Constant parseClientKey];
UIColor *greenColor = [Constant appGreenColor];
//Why not create a file something like this: 

import UIKit
import Foundation

extension UIColor {
    convenience init(hex: Int) {
        let components = (
            R: CGFloat((hex >> 16) & 0xff) / 255,
            G: CGFloat((hex >> 08) & 0xff) / 255,
            B: CGFloat((hex >> 00) & 0xff) / 255
        )

        self.init(red: components.R, green: components.G, blue: components.B, alpha: 1)
    }
}

extension CGColor {
    class func colorWithHex(hex: Int) -> CGColorRef {
        return UIColor(hex: hex).CGColor
    }
}

struct Constant {

    static let kParseApplicationId = "5678"
    static let kParseClientKey = "1234"

    static var kAppGreenColor: UIColor { return UIColor(hex:0x67B632) }

    static var kTextBlackColor: UIColor { return UIColor(hex:0x000000) }
    static var kSomeBgBlueColor: UIColor { return UIColor(hex:0x0000FF) }
    static var kLineGrayCGColor: CGColor { return CGColor.colorWithHex(0xCCCCCC) }
    static var kLineRedCGColor: CGColor { return CGColor.colorWithHex(0xFF0000) }
}


@objc class Constants: NSObject {
    private override init() {}

    class func parseApplicationId() -> String { return Constant.kParseApplicationId }
    class func parseClientKey() -> String { return Constant.kParseClientKey }
    class func appGreenColor() -> UIColor { return Constant.kAppGreenColor }

    class func textBlackColor() -> UIColor { return Constant.kTextBlackColor }

    class func someBgBlueColor() -> UIColor { return Constant.kSomeBgBlueColor }

    class func lineGrayCGColor() -> CGColor { return Constant.kLineGrayCGColor }

    class func lineRedCGColor() -> CGColor { return Constant.kLineRedCGColor }
}

//for use in Objective-C files add this when you need to use constants:  
//#import "ProjectModuleName-Swift.h"

//Swift usage: 
//self.view.backgroundColor = Constant.kAppGreenColor


//Objective-C file: 
//self.view.backgroundColor = [Constants appGreenColor];

//This way you can update colors, default text, web service urls for whole app in one place. 

//just an idea on this thread.

вы должны сделать операторы let закрытыми, Если вы хотите сделать другие типы Swift в своем коде для доступа к этим константам только через class:

private let AppGreenColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.7, blue: 0.3 alpha: 1.0)

@objc class Constant {
    class func appGreenColor() -> UIColor { return AppGreenColor }
}

в Swift, вы можете использовать их так:

UIColor *greenColor = Constant.appGreenColor

следующая строка больше не будет компилироваться, так как оператор let является частным:

UIColor *greenColor = appGreenColor

Comments

    Ничего не найдено.