HTML5 аудио зацикливание
Я недавно играл с HTML5 audio, и хотя я могу заставить его воспроизводить звук, он будет воспроизводиться только один раз. Независимо от того, что я пытаюсь (установка свойств, обработчиков событий и т. д.), Я не могу заставить его зацикливаться.
вот основной код, который я использую:
//myAudio is declared at a global scope, so it doesn't get garbage collected.
myAudio = new Audio('someSound.ogg');
myAudio.loop = true;
myAudio.play();
Я тестирую с помощью Chrome (6.0.466.0 dev) и Firefox (4 beta 1), оба из которых, похоже, рады игнорировать мои запросы на цикл. Есть идеи?
обновление: свойство loop это сейчас поддерживает во всех основных браузерах.
9 ответов:
пока
loopуказан, он не реализован влюбой браузер, о котором я знаюFirefox [спасибо Anurag за указание на это]. Вот альтернативный способ зацикливания, который должен работать в браузерах с поддержкой HTML5:myAudio = new Audio('someSound.ogg'); myAudio.addEventListener('ended', function() { this.currentTime = 0; this.play(); }, false); myAudio.play();
чтобы добавить еще несколько советов, объединяющих предложения @kingjeffrey и @CMS: вы можете использовать
loopгде это доступно и падает обратно на обработчик событий kingjeffrey, когда это не так. Есть хорошая причина, почему вы хотите использоватьloopи не пишите свой собственный обработчик событий: как описано в отчет об ошибке Mozilla, в то время какloopв настоящее время не петля плавно (без зазора) в любом браузере, о котором я знаю, это, безусловно, возможно и, вероятно, станет стандартным в будущем. Ваш собственный обработчик событий никогда не будет бесшовным в любом браузере (так как он должен перекачивать через цикл событий JavaScript). Поэтому лучше всего использоватьloopгде это возможно вместо написания собственного события. Как CMS указал в комментарии к ответу Анурага, вы можете обнаружить поддержкуloopна запросloopпеременной, если она будет поддержана, то это будет логическое значение (ложь), в противном случае она будет неопределена, так как он в настоящее время находится в Firefox.положить эти вместе:
myAudio = new Audio('someSound.ogg'); if (typeof myAudio.loop == 'boolean') { myAudio.loop = true; } else { myAudio.addEventListener('ended', function() { this.currentTime = 0; this.play(); }, false); } myAudio.play();
ваш код работает для меня на Chrome (5.0.375) и Safari (5.0). Не зацикливается на Firefox (3.6).
var song = new Audio("file"); song.loop = true; document.body.appendChild(song);
var audio = new Audio("http://rho.nu/pub/Game%20Of%20Thrones%20-%20Main%20Theme%20-%20Soundtrack.mp3"); audio.addEventListener('canplaythrough', function() { this.currentTime = this.duration - 10; this.loop = true; this.play(); });просто установите loop = true в canplaythrough eventlistener.
попробуйте использовать jQuery для прослушивателя событий, он будет работать в Firefox.
myAudio = new Audio('someSound.ogg'); $(myAudio).bind('ended', function() { myAudio.currentTime = 0; myAudio.play(); }); myAudio.play();что-то подобное.
Я сделал это таким образом,
<audio controls="controls" loop="loop"> <source src="someSound.ogg" type="audio/ogg" /> </audio>и это выглядит так
самый простой способ-это:
bgSound = new Audio("sounds/background.mp3"); bgSound.loop = true; bgSound.play();
это работает, и это намного проще переключить, что методы выше:
использовать inline:
onended="if($(this).attr('data-loop')){ this.currentTime = 0; this.play(); }"включите цикл на
$(audio_element).attr('data-loop','1');Выключите цикл с помощью$(audio_element).removeAttr('data-loop');
вы можете попробовать setInterval, если вы знаете точную длину звука. Вы могли бы иметь setInterval воспроизводить звук каждые x секунд. X будет длина вашего звука.

Comments