Соотношение Canvas в HTML5 метода drawImage уязвимость iOS



Я хочу изменить размер изображения, взятого с камеры iOS на стороне клиента с помощью HTML5 Canvas, но я продолжаю работать в этой странной ошибке, где изображение имеет неправильное соотношение, если оно больше ~1,5 Мб



Он работает на рабочем столе, но не в последней версии iOS с API загрузки мультимедиа.



вы можете увидеть пример здесь: http://jsbin.com/ekuros/1



есть идеи, как это исправить, пожалуйста? Это проблема с памятью?



$('#file').on('change', function (e) {
var file = e.currentTarget.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var image = $('<img/>');
image.on('load', function () {
var square = 320;
var canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = square;
canvas.height = square;

var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, square, square);
var imageWidth;
var imageHeight;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;

if (this.width > this.height) {
imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);
imageHeight = square;
offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);
} else {
imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);
imageWidth = square;
offsetY = - Math.round((imageHeight - square) / 2);
}

context.drawImage(this, offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg');

var thumb = $('<img/>');
thumb.attr('src', data);
$('body').append(thumb);
});
image.attr('src', e.target.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
});
540   5  

5 ответов:

существует библиотека изменения размера JavaScript canvas, которая работает вокруг подвыборки и вертикальных проблем сквоша, возникающих при рисовании масштабированных изображений на холсте на устройствах iOS: http://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel

есть побочные проблемы при масштабировании изображений с альфа-каналом (поскольку он использует альфа-канал для обнаружения проблем) и при попытке изменить размер существующих элементов холста, однако это первое решение, которое я нашел, что на самом деле работает с вопросом под рукой.

stomita также является пользователем StackOverflow и разместил свое решение здесь: https://stackoverflow.com/a/12615436/644048

Если вам все еще нужно использовать длинную версию функции drawImage, вы можете изменить это:

context.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

для этого:

drawImageIOSFix(context, img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

вам просто нужно включить эти две функции где-то:

/**
 * Detecting vertical squash in loaded image.
 * Fixes a bug which squash image vertically while drawing into canvas for some images.
 * This is a bug in iOS6 devices. This function from https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel
 * 
 */
function detectVerticalSquash(img) {
    var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight;
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = 1;
    canvas.height = ih;
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data;
    // search image edge pixel position in case it is squashed vertically.
    var sy = 0;
    var ey = ih;
    var py = ih;
    while (py > sy) {
        var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3];
        if (alpha === 0) {
            ey = py;
        } else {
            sy = py;
        }
        py = (ey + sy) >> 1;
    }
    var ratio = (py / ih);
    return (ratio===0)?1:ratio;
}

/**
 * A replacement for context.drawImage
 * (args are for source and destination).
 */
function drawImageIOSFix(ctx, img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) {
    var vertSquashRatio = detectVerticalSquash(img);
 // Works only if whole image is displayed:
 // ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh / vertSquashRatio);
 // The following works correct also when only a part of the image is displayed:
    ctx.drawImage(img, sx * vertSquashRatio, sy * vertSquashRatio, 
                       sw * vertSquashRatio, sh * vertSquashRatio, 
                       dx, dy, dw, dh );
}

Это будет работать нормально, независимо от того, работает ли он на iOS или других платформах.

это основано на Великой работы stomita и вы должны отдать ему должное в своей работе.

похоже, что это ошибка iOS 6. Нет никаких причин для того, чтобы аспект вышел из строя из вашего кода. У меня есть та же проблема, которая была введена только в iOS 6. Похоже, что их подпрограмма подсчета дает неправильную высоту. Я отправил отчет об ошибке в Apple, и вы должны сделать то же самое. Чем больше сообщений об ошибках они получают для этого, тем лучше.

Я испытал ту же проблему. Кажется, что это ограничение iOS, jpg более 2 мегапикселей являются подвыборкой.

посмотреть создание совместимого веб-контента для Safari на IPhone

измененная версия приведенного выше кода.

Edit: увидел код L0LN1NJ4 в http://jsfiddle.net/gWY2a/24/ .. думаю, что это немного лучше...

function drawImageIOSFix (ctx, img) {
 var vertSquashRatio = detectVerticalSquash (img)
 var arg_count = arguments.length
 switch (arg_count) {
  case 4  : ctx.drawImage (img, arguments[2], arguments[3] / vertSquashRatio); break
  case 6  : ctx.drawImage (img, arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5] / vertSquashRatio); break
  case 8  : ctx.drawImage (img, arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6], arguments[7] / vertSquashRatio); break
  case 10 : ctx.drawImage (img, arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6], arguments[7], arguments[8], arguments[9] / vertSquashRatio); break
 }

 // Detects vertical squash in loaded image.
 // Fixes a bug which squash image vertically while drawing into canvas for some images.
 // This is a bug in iOS6 (and IOS7) devices. This function from https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel
 function detectVerticalSquash (img) {
  var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight
  var canvas = document.createElement ("canvas")
  canvas.width  = 1
  canvas.height = ih
  var ctx = canvas.getContext('2d')
  ctx.drawImage (img, 0, 0)
  var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data
  // search image edge pixel position in case it is squashed vertically.
  var sy = 0, ey = ih, py = ih
  while (py > sy) {
   var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3]
   if (alpha === 0) {ey = py} else {sy = py}
   py = (ey + sy) >> 1
  }
  var ratio = (py / ih)
  return (ratio === 0) ? 1 : ratio
 }
}

Comments

    Ничего не найдено.