имитация перемещения курсора мыши в c# между двумя координатами



Я пытаюсь программно перемещать мышь между двумя координатами.
Но я хочу поддерживать скорость надежно на всех быстрых или медленных обрабатывающих машинах.
Я видел Эту ссылку здесь. Но это не гарантирует мне оптимальную, плавную и видимую скорость курсора при моделировании перемещения между двумя координатами. Интересно, знает ли кто-нибудь трюк, чтобы определить параметры, такие как задержка и шаги оптимальное значение для различных машин, как моя первая идея была использовать for-loop для конкретной итерации чтобы определить производительность машины, затем оцените параметры, основанные на том, сколько времени занял цикл for ... идея? или я совершенно не прав в этом вопросе?
Спасибо

627   3  

3 ответов:

Вы должны сделать движение функцией времени. Начиная с ответа на C# , перемещая мышь реалистично и используя класс секундомера для измерения прошедшего времени:

public void LinearSmoothMove(Point newPosition, TimeSpan duration) 
{
    Point start = GetCursorPosition();

    // Find the vector between start and newPosition
    double deltaX = newPosition.X - start.X;
    double deltaY = newPosition.Y - start.Y;

    // start a timer
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    double timeFraction = 0.0;

    do
    {
        timeFraction = (double)stopwatch.Elapsed.Ticks / duration.Ticks;
        if (timeFraction > 1.0)
            timeFraction = 1.0;

        PointF curPoint = new PointF(start.X + timeFraction * deltaX, 
                                     start.Y + timeFraction * deltaY);
        SetCursorPosition(Point.Round(curPoint));
        Thread.Sleep(20);
    } while (timeFraction < 1.0);
}

Я бы рекомендовал немного физики. Скорость-это расстояние, деленное на время. Если вы хотите согласную скорость мыши на каждой машине, вы должны получить точное время.

Приведем пример:

Вы хотите переместить мышь из точки 0/0 в точку 400/600, и конечная точка всегда должна быть достигнута через 3 секунды.

Поэтому вы должны сохранить время начала и построить цикл while, который закончится в starttime + 3s. в цикле вы вычисляете координаты X и Y из прошедших и общее время.

X = 400 / 3s * ElapsedTime
Y = 600 / 3s * ElapsedTime

Это будет независимая машина. Для хорошего результата вы должны использовать высокое точное время, такое каксекундомер .

Я попробовал этот, но все еще не оптимальный. Он все еще меняется в зависимости от мощности обработки машины.@Justin, используйте другое значение для продолжительности и времени сна. Дайте мне знать, если вы придумаете лучшее решение после того, как протестируете его.Спасибо!

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication11
{
   class Program
    {

       [DllImport("user32.dll")]
       static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);   

       public static void LinearSmoothMove(Point newPosition, TimeSpan duration)
       {
           Point start = Cursor.Position;
           int sleep = 10;
           //PointF iterPoint = start;
           // Find the vector between start and newPosition   
           double deltaX = newPosition.X - start.X;
           double deltaY = newPosition.Y - start.Y;
           // start a timer    
           Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
           stopwatch.Start();
           double timeFraction = 0.0;
           do
           {
               timeFraction = (double)stopwatch.Elapsed.Ticks / duration.Ticks;
               if (timeFraction > 1.0)
                timeFraction = 1.0;
               PointF curPoint = new PointF((float)(start.X + timeFraction * deltaX), (float)(start.Y + timeFraction * deltaY));
               SetCursorPos(Point.Round(curPoint).X, Point.Round(curPoint).Y);
               Thread.Sleep(sleep);
           } while (timeFraction < 1.0);
       }
       static void Main(string[] args)
       {
             TimeSpan delayt = new  TimeSpan(0, 0, 3);
           LinearSmoothMove(new Point(20, 40), delayt);
           Console.Read();
        }       
    }
}

Comments

    Ничего не найдено.