в приложении iPhone Как определить разрешение экрана устройства



в приложении для iPhone,
при запуске приложения на устройстве, как определить разрешение экрана устройства, на котором запущено приложение?

631   6  

6 ответов:

CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

это даст вам разрешение всего экрана в точках, поэтому обычно это будет 320x480 для iPhone. Несмотря на то, что iPhone4 имеет гораздо больший размер экрана, iOS по-прежнему возвращает 320x480 вместо 640x960. Это в основном из-за старых приложений взлома.

CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];

это даст вам масштаб экрана. Для всех устройств, которые не имеют дисплеев Retina, это вернет 1.0 f, в то время как устройства отображения Retina дадут 2.0 f и iPhone 6 Плюс (Retina HD) даст 3.0 f.

теперь, если вы хотите получить ширину и высоту пикселя экрана устройства iOS, вам просто нужно сделать одну простую вещь.

CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);

путем умножения на масштаб экрана вы получаете фактическое разрешение пикселей.

хорошее чтение на разнице между точками и пикселями в iOS можно прочитать здесь.

EDIT: (версия для Swift)

let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)

класс UIScreen позволяет найти разрешение экрана в точках и пикселях.

разрешение экрана измеряется в точках или пикселях. Его не следует путать с размером экрана. Меньший размер экрана может иметь более высокое разрешение.

границы UIScreen.ширина ' возвращает прямоугольный размер в пунктах enter image description here

UIScreen по.ширина ' возвращает прямоугольный размер в пикселях.Это значение определяется как PPI (точка на дюйм ). Показывает резкость и четкость изображения на устройстве. enter image description here

вы можете использовать класс UIScreen для обнаружения всех этих значений.

Swift3

// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")

консоль

width:736.0 
height:414.0

Native Width:1080.0 
Native Height:1920.0

Swift 2.x

//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
    let width  = UIScreen.mainScreen.bounds.width
    let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
    let nWidth  = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
    let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height

ObjectiveC

// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width  = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width  = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width

используйте его в делегате приложения: я использую раскадровку

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {

    CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){          

        UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];

        // Instantiate the initial view controller object from the storyboard
        UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];

        // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

        // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
        self.window.rootViewController  = initialViewController;

        // Set the window object to be the key window and show it
        [self.window makeKeyAndVisible];

        iphone=@"4";

        NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);

    }

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){

        // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
        UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];

        // Instantiate the initial view controller object from the storyboard
        UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];

        // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

        // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
        self.window.rootViewController  = initialViewController;

        // Set the window object to be the key window and show it
        [self.window makeKeyAndVisible];

         NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
        iphone=@"5";
    }

} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    // NSLog(@"wqweqe");
    storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];

}

 return YES;
 }

для iOS 8, мы можем просто использовать [UIScreen mainScreen].nativeBounds , вот так:

- (NSInteger)resolutionX
{
    return CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].nativeBounds);
}

- (NSInteger)resolutionY
{
    return CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].nativeBounds);
}

см. ссылку UIScreen: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html

if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")])
{
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1)
        NSLog(@"Standard Resolution Device");

    if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9)
        NSLog(@"High Resolution Device");
}

используйте этот код, это поможет для получения любого типа разрешения экрана устройства

 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

Comments

    Ничего не найдено.