15 ответов:
предполагая, что ваш этап "этап" и файл находится в файловой системе:
stage.getIcons().add(new Image("file:icon.png"));согласно комментарию ниже, если он завернут в содержащую банку, вам нужно будет использовать следующий подход:
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("icon.png")));
я попробовал это, и это полностью работает. Код такой:
.формат PNG в той же папке, что и исходные файлы.stage.getIcons().add( new Image( <yourclassname>.class.getResourceAsStream( "icon.png" )));
полная программа для начинающих :) эта программа устанавливает значок переполнения стека.
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class StackoverflowIcon extends Application { @Override public void start(Stage stage) { StackPane root = new StackPane(); // set icon stage.getIcons().add(new Image("/path/to/stackoverflow.jpg")); stage.setTitle("Wow!! Stackoverflow Icon"); stage.setScene(new Scene(root, 300, 250)); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }Вывод Screnshot
обновлено для JavaFX 8
нет необходимости менять код. Он по-прежнему работает нормально. Проверено и проверено в Java 1.8 (1.8.0_45). Путь может быть установлен на локальный или удаленный оба поддерживаются.
stage.getIcons().add(new Image("/path/to/javaicon.png"));или
stage.getIcons().add(new Image("https://example.com/javaicon.png"));
надеюсь, что это помогает. Спасибо!!
Если у вас есть папка с изображениями и значок сохраняется в этом используйте это
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("/images/comparison.png")));и если вы непосредственно используете его из своего пакета, который не является хорошей практикой, используйте это
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("comparison.png")));и если у вас есть структура папок, и у вас есть значок внутри этого использования
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("../images/comparison.png")));
что вы думаете о создании нового пакета т. е. образа.значки в вашем каталоге src и перемещение туда вас .png изображения? Чем вам просто нужно написать:
Image image = new Image("/image/icons/nameOfImage.png"); primaryStage.getIcons().add(image);Это решение работает для меня отлично, но все же я не уверен, что это правильно (новичок здесь).
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("/icon.png")));Если ваш значок.png находится в resources dir и не забудьте поставить'/', прежде чем в противном случае он не будет работать
stage.getIcons().add(new Image(<yourclassname>.class.getResourceAsStream("/icon.png" )));вы можете добавить более одного значка с различными размерами, используя этот метод.Изображения должны быть разных размеров одного и того же изображения и лучший размер будет выбран.
eg. 16x16, 32,32
stage.getIcons().add(new Image("/images/logo_only.png"));это хорошая привычка, чтобы сделать папку изображений в папке src и получить изображения из него.
stage.getIcons().add(new Image(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("images/icon.png")));папка изображений должна быть в папке ресурсов.
я использовал это в моем приложении
Image icon = new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.png")); window.getIcons().add(icon);здесь окно является этапом.
я попробовал это, и это работает:
stage.getIcons().add(new Image(getClass().getResourceAsStream("../images/icon.png")));
еще один простой способ вставить свой собственный значок в строке заголовка в JavaFX-это добавить изображение на ваш основной этап, используя следующий метод:
Image ico = new Image("resources/images/iconLogo.png"); stage.getIcons().add(ico);убедитесь, что ваш импорт javafx.сцена.изображение.Изображение (при использовании ide, например netbeans, это должно быть сделано автоматически).


Comments