Воспроизведение звука с помощью AVAudioPlayer



Я пытаюсь воспроизвести звук с AVAudioPlayer но это не сработает.



редактировать 1: все еще не работает.



Изменить 2: этот код работает. Мое устройство было в беззвучном режиме.



import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

var audioPlayer = AVAudioPlayer()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("button-09", ofType: "wav"))
println(alertSound)

var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()

}
527   8  

8 ответов:

внесены изменения в ваш код:

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("button-09", ofType: "wav"))
        println(alertSound)

        // Removed deprecated use of AVAudioSessionDelegate protocol
        AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
        AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)

        var error:NSError?
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
        audioPlayer.prepareToPlay()
        audioPlayer.play()
    }

}

Swift 3 и Swift 4.1:

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {
    private var audioPlayer: AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let alertSound = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "button-09", ofType: "wav")!)
        print(alertSound)

        try! AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

        try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
        audioPlayer!.prepareToPlay()
        audioPlayer!.play()
    }
}

согласно Swift 2 код должен быть

var audioPlayer : AVAudioPlayer!

func playSound(soundName: String)
{
    let coinSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundName, ofType: "m4a")!)
    do{
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL:coinSound)
        audioPlayer.prepareToPlay()//there is also an async version
        audioPlayer.play()
    }catch {
        print("Error getting the audio file")
    }
}

ваше аудио воспроизведение будет освобождено сразу после завершения viewDidLoad, так как вы назначаете его локальной переменной. Вам нужно создать свойство для него, чтобы держать его вокруг.

решение предназначено для аудиоплеера, который имеет кнопку воспроизведения/паузы/остановки в панели навигации в качестве элементов кнопки панели

в Swift 2.1 вы можете использовать ниже код

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()

            let audioPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ARRehman", ofType: "mp3")
            var error:NSError? = nil
            do {
                player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: audioPath!))
            }
            catch {
                print("Something bad happened. Try catching specific errors to narrow things down")
            }

        }

    @IBAction func play(sender: UIBarButtonItem) {
        player.play()

    }


    @IBAction func stop(sender: UIBarButtonItem) {
        player.stop()
        print(player.currentTime)
        player.currentTime = 0
    }


    @IBAction func pause(sender: UIBarButtonItem) {

        player.pause()
    }


    @IBOutlet weak var sliderval: UISlider!


    @IBAction func slidermov(sender: UISlider) {

        player.volume = sliderval.value
        print(player.volume)
    }

}

Это будет работать.....

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var ding:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        prepareAudios()
        ding.play()
    }

    func prepareAudios() {

        var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ding", ofType: "mp3")
        ding = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: path!), error: nil)
        ding.prepareToPlay()
    }
}

используйте эту функцию, чтобы сделать звук в Swift (вы можете использовать эту функцию, где вы хотите сделать звук.)

Сначала добавьте SpriteKit и AVFoundation Framework.

import SpriteKit
import AVFoundation
func playEffectSound(filename: String){
     runAction(SKAction.playSoundFileNamed("\(filename)", waitForCompletion: false))
}// use this function to play sound

playEffectSound("Sound File Name With Extension")
// Example :- playEffectSound("BS_SpiderWeb_CollectEgg_SFX.mp3")

Это довольно старый вопрос, но я не видел ответа, который работал с Swift 3.0, поэтому я модернизировал код и добавил некоторые проверки безопасности для предотвращения сбоев.

Я также использовал подход вытягивания игровой части в свою собственную функцию, чтобы помочь с повторным использованием для всех, кто сталкивается с этим ответом.

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {
    var audioPlayer: AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        play(for: "button-09", type: "wav")
    }

    func play(for resource: String, type: String) {
        // Prevent a crash in the event that the resource or type is invalid
        guard let path = Bundle.main.path(forResource: resource, ofType: type) else { return }
        // Convert path to URL for audio player
        let sound = URL(fileURLWithPath: path)
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: sound)
            audioPlayer?.prepareToPlay()
            audioPlayer?.play()
        } catch {
            // Create an assertion crash in the event that the app fails to play the sound
            assert(false, error.localizedDescription)
        }
    }
}

Swift 4.2 и далее, параметры настройки категории Аудиосессии были изменены. (Попробуйте следующий код для Swift 4.2 и далее)

import UIKit
import AVFoundation


class ViewController: UIViewController {


    var audioPlayer: AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        prepareAudioSession()
    }


    func prepareAudioSession() -> Void {
        do {
            try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSession.Category.playback, mode: AVAudioSession.Mode.default, options: AVAudioSession.CategoryOptions.defaultToSpeaker)
            try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

            prepareAudioPlayer()

        } catch {
            print("Issue with Audio Session")
        }
    }


    func prepareAudioPlayer() -> Void {

        let audioFileName = "test"
        let audioFileExtension = "mp3"

        guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: audioFileName, ofType: audioFileExtension) else {
            print("Audio file not found at specified path")
            return
        }

        let alertSound = URL(fileURLWithPath: filePath)
        try? audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
        audioPlayer?.prepareToPlay()
    }


    func playAudioPlayer() -> Void {
        audioPlayer?.play()
    }


    func pauseAudioPlayer() -> Void {
        if audioPlayer?.isPlaying ?? false {
            audioPlayer?.pause()
        }
    }


    func stopAudioPlayer() -> Void {
        if audioPlayer?.isPlaying ?? false {
            audioPlayer?.stop()
        }
    }

    func resetAudioPlayer() -> Void {
        stopAudioPlayer()
        audioPlayer?.currentTime = 0
        playAudioPlayer()
    }

}

Comments

    Ничего не найдено.