Проводя линию с тремя.JS динамически
Это то, что я хотел бы достичь (модифицируемый полигон, где красные круги являются вершинами), и я хотел бы построить полигон динамически.

При инициализации геометрии как
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(point);
geometry.vertices.push(point);
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({}));
Он хорошо работает до второго щелчка, он строит прямую линию между 1 и 2, но не добавляет третью линию, когда он толкается в массив. WebGL, по-видимому, требует буферных точек.
Когда я предопределяю такие вершины, я могу нарисовать две линии (третью щелчок)
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < 4; i++) {
geometry.vertices.push(point);
}
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({}));
Но это не очень хорошее решение, так как я не знаю, сколько вершин пользователь хочет добавить, и бессмысленно назначать ему большое число, так как я должен сделать цикл несколько раз.
Есть ли какой-нибудь способ обойти это?
3 ответов:
Вы можете анимировать линию-или увеличить количество отображаемых точек-Очень легко, используя
BufferGeometryи методsetDrawRange(). Однако вам нужно установить максимальное количество очков.var MAX_POINTS = 500; // geometry var geometry = new THREE.BufferGeometry(); // attributes var positions = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) ); // draw range drawCount = 2; // draw the first 2 points, only geometry.setDrawRange( 0, drawCount ); // material var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // line line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line );Вы задаете данные о местоположении, используя шаблон, подобный этому:
var positions = line.geometry.attributes.position.array; var x = y = z = index = 0; for ( var i = 0, l = MAX_POINTS; i < l; i ++ ) { positions[ index ++ ] = x; positions[ index ++ ] = y; positions[ index ++ ] = z; x += ( Math.random() - 0.5 ) * 30; y += ( Math.random() - 0.5 ) * 30; z += ( Math.random() - 0.5 ) * 30; }Если вы хотите изменить количество точек, отображаемых после первого отображения, сделайте следующее:
line.geometry.setDrawRange( 0, newValue );Если вы хотите изменить значения данных позиции после первого рендеринга, установите флаг
needsUpdateследующим образом Итак:line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // required after the first renderВот скрипка , показывающая анимированную линию, которую вы можете адаптировать к своему случаю использования.
EDIT: смотритеэтот ответ для техники, которая может вам больше понравиться-особенно если линия состоит всего из нескольких точек.
Три.Яш Р.84
Я обновил скрипку с помощью событий мыши и векторного массива, если вы хотите писать от руки.
Https://jsfiddle.net/w67tzfhx/40/
function onMouseDown(evt) { if(evt.which == 3) return; var x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; var y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; // do not register if right mouse button is pressed. var vNow = new THREE.Vector3(x, y, 0); vNow.unproject(camera); console.log(vNow.x + " " + vNow.y+ " " + vNow.z); splineArray.push(vNow); document.addEventListener("mousemove",onMouseMove,false); document.addEventListener("mouseup",onMouseUp,false); }
Нарисуйте линию в реальном времени
Вот обновленная скрипка где я оптимизировал код из user3325025 его примера; в этом случае нет абсолютно никакой необходимости обновлять все точки линии на рендере. Обновление требуется только
onMouseMove(обновление конца строки) иonMouseDown(рисование новой точки):// update line function updateLine() { positions[count * 3 - 3] = mouse.x; positions[count * 3 - 2] = mouse.y; positions[count * 3 - 1] = mouse.z; line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; } // mouse move handler function onMouseMove(event) { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; mouse.z = 0; mouse.unproject(camera); if( count !== 0 ){ updateLine(); } } // add point function addPoint(event){ positions[count * 3 + 0] = mouse.x; positions[count * 3 + 1] = mouse.y; positions[count * 3 + 2] = mouse.z; count++; line.geometry.setDrawRange(0, count); updateLine(); }
Comments