public static const in TypeScript



есть ли такая вещь, как публичные статические константы в TypeScript? У меня есть класс, который выглядит так:



export class Library {
public static BOOK_SHELF_NONE: string = "None";
public static BOOK_SHELF_FULL: string = "Full";
}


в этом классе, я могу сделать Library.BOOK_SHELF_NONE и tsc не жалуется. Но если я попытаюсь использовать библиотеку классов в другом месте и попытаюсь сделать то же самое, она не распознает ее.

644   8  

8 ответов:

вот в чем этот фрагмент TS скомпилирован (через TS Playground):

define(["require", "exports"], function(require, exports) {
    var Library = (function () {
        function Library() {
        }
        Library.BOOK_SHELF_NONE = "None";
        Library.BOOK_SHELF_FULL = "Full";
        return Library;
    })();
    exports.Library = Library;
});

Как вы видите, оба свойства определяются как public static просто присоединяются к экспортируемой функции (как ее свойства); поэтому они должны быть доступны до тех пор, пока вы правильно обращаетесь к самой функции.

если вы хотите что-то, что вело себя больше как статическое постоянное значение в современных браузерах (в том, что оно не может быть изменено другим кодом), вы можете добавить get только доступа к Library класс (это будет работать только для браузеров ES5+ и NodeJS):

export class Library {
    public static get BOOK_SHELF_NONE():string { return "None"; }
    public static get BOOK_SHELF_FULL():string { return "Full"; }   
}

var x = Library.BOOK_SHELF_NONE;
console.log(x);
Library.BOOK_SHELF_NONE = "Not Full";
x = Library.BOOK_SHELF_NONE;
console.log(x);

если вы запустите его, вы увидите, как попытка установить BOOK_SHELF_NONE свойство к новому значению не работает.

2.0

в TypeScript 2.0, вы можете использовать readonly для достижения очень похожи результаты:

export class Library {
    public static readonly BOOK_SHELF_NONE = "None";
    public static readonly BOOK_SHELF_FULL = "Full";
}

синтаксис немного проще и очевиднее. Однако компилятор предотвращает изменения, а не время выполнения (в отличие от первого примера, где изменение не будет разрешено вообще, как показано).

вы можете сделать это с помощью пространства имен, например:

export namespace Library {
    export const BOOK_SHELF_NONE: string = 'NONE';
}

затем вы можете импортировать его из любого другого места:

import {Library} from './Library';
console.log(Library.BOOK_SHELF_NONE);

Если вам нужен класс там, а также включить его в пространство имен:export class Book {...}

между тем это можно решить с помощью декоратора в сочетании с Object.freeze или Object.defineProperty, Я использую это, это немного красивее, чем использовать тонн добытчики. Вы можете скопировать / вставить это непосредственно TS Playground чтобы увидеть его в действии. - Есть два варианта


сделать отдельные поля "окончательной"

следующий декоратор преобразует как аннотированные статические, так и нестатические поля в "getter-only-properties".

Примечание: если экземпляр-переменная без начального значения аннотируется @final, то первое присвоенное значение (независимо от того, когда) будет последним.

// example
class MyClass {
    @final
    public finalProp: string = "You shall not change me!";

    @final
    public static FINAL_FIELD: number = 75;

    public static NON_FINAL: string = "I am not final."
}

var myInstance: MyClass = new MyClass();
myInstance.finalProp = "Was I changed?";
MyClass.FINAL_FIELD = 123;
MyClass.NON_FINAL = "I was changed.";

console.log(myInstance.finalProp);  // => You shall not change me!
console.log(MyClass.FINAL_FIELD);   // => 75
console.log(MyClass.NON_FINAL);     // => I was changed.

декоратор: убедитесь, что вы включили это в свой код!

/**
* Turns static and non-static fields into getter-only, and therefor renders them "final".
* To use simply annotate the static or non-static field with: @final
*/
function final(target: any, propertyKey: string) {
    const value: any = target[propertyKey];
    // if it currently has no value, then wait for the first setter-call
    // usually the case with non-static fields
    if (!value) {
        Object.defineProperty(target, propertyKey, {
            set: function (value: any) {
                Object.defineProperty(this, propertyKey, {
                    get: function () {
                        return value;
                    },
                    enumerable: true,
                    configurable: false
                });
            },
            enumerable: true,
            configurable: true
        });
    } else { // else, set it immediatly
        Object.defineProperty(target, propertyKey, {
            get: function () {
                return value;
            },
            enumerable: true
        });
    }
}

в качестве альтернативы декоратору выше, также была бы строгая версия этого, которая даже выдавала бы ошибку, когда кто-то пытался назначить некоторое значение в поле "use strict"; установить. (Это только статическая часть, хотя)

/**
 * Turns static fields into getter-only, and therefor renders them "final".
 * Also throws an error in strict mode if the value is tried to be touched.
 * To use simply annotate the static field with: @strictFinal
 */
function strictFinal(target: any, propertyKey: string) {
    Object.defineProperty(target, propertyKey, {
        value: target[propertyKey],
        writable: false,
        enumerable: true
    });
}

сделать каждое статическое поле "окончательным"

возможный недостаток: это будет работать только для всех статик этого класса или ни для кого, но не может быть применено к конкретной статике.

/**
* Freezes the annotated class, making every static 'final'.
* Usage:
* @StaticsFinal
* class MyClass {
*      public static SOME_STATIC: string = "SOME_STATIC";
*      //...
* }
*/
function StaticsFinal(target: any) {
    Object.freeze(target);
}
// Usage here
@StaticsFinal
class FreezeMe {
    public static FROZEN_STATIC: string = "I am frozen";
}

class EditMyStuff {
    public static NON_FROZEN_STATIC: string = "I am frozen";
}

// Test here
FreezeMe.FROZEN_STATIC = "I am not frozen.";
EditMyStuff.NON_FROZEN_STATIC = "I am not frozen.";

console.log(FreezeMe.FROZEN_STATIC); // => "I am frozen."
console.log(EditMyStuff.NON_FROZEN_STATIC); // => "I am not frozen."

спасибо WiredPrairie!

просто чтобы немного расширить свой ответ, вот полный пример определения класса констант.

// CYConstants.ts

class CYConstants {
    public static get NOT_FOUND(): number    { return -1; }
    public static get EMPTY_STRING(): string { return ""; }
}

export = CYConstants;

использовать

// main.ts

import CYConstants = require("./CYConstants");

console.log(CYConstants.NOT_FOUND);    // Prints -1
console.log(CYConstants.EMPTY_STRING); // Prints "" (Nothing!)

следующее решение также работает с TS 1.7.5.

// Constancts.ts    
export const kNotFoundInArray = -1;
export const AppConnectionError = new Error("The application was unable to connect!");
export const ReallySafeExtensions = ["exe", "virus", "1337h4x"];

использование:

// Main.ts    
import {ReallySafeExtensions, kNotFoundInArray} from "./Constants";

if (ReallySafeExtensions.indexOf("png") === kNotFoundInArray) {
    console.log("PNG's are really unsafe!!!");
}

просто "экспорт" переменной и "импорт" в вашем классе

export var GOOGLE_API_URL = 'https://www.googleapis.com/admin/directory/v1';

// default err string message
export var errStringMsg = 'Something went wrong';

а,

import appConstants = require('../core/AppSettings');
console.log(appConstants.errStringMsg);
console.log(appConstants.GOOGLE_API_URL);

вы можете использовать геттер, так что ваше свойство будет только для чтения. Пример:

export class MyClass {
    private _LEVELS = {
        level1: "level1",
        level2: "level2",
        level2: "level2"
    };

    public get STATUSES() {
        return this._LEVELS;
    }
}

используется в другом классе:

import { MyClass } from "myclasspath";
class AnotherClass {
    private myClass = new MyClass();

    tryLevel() {
       console.log(this.myClass.STATUSES.level1);
    }
}

Comments

    Ничего не найдено.