30 ответов:
использовать
getRandomColor()на месте"#0000FF":function getRandomColor() { var letters = '0123456789ABCDEF'; var color = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } return color; } function setRandomColor() { $("#colorpad").css("background-color", getRandomColor()); }<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <div id="colorpad" style="width:300px;height:300px;background-color:#000"> </div> <button onclick="setRandomColor()">Random Color</button>
Я сомневаюсь, что что-нибудь будет быстрее или короче, чем этот:
"#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16)вызов!
вот еще один взгляд на эту проблему.
моей целью было создать яркие и четкие цвета. Чтобы убедиться, что цвета различны, я избегаю использования случайного генератора и выбираю "равномерно расположенные" цвета из радуги.
это идеально подходит для создания всплывающих маркеров в Google Maps, которые имеют оптимальную "уникальность" (то есть никакие два маркера не будут иметь одинаковых цветов).
function rainbow(numOfSteps, step) { // This function generates vibrant, "evenly spaced" colours (i.e. no clustering). This is ideal for creating easily distinguishable vibrant markers in Google Maps and other apps. // Adam Cole, 2011-Sept-14 // HSV to RBG adapted from: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript var r, g, b; var h = step / numOfSteps; var i = ~~(h * 6); var f = h * 6 - i; var q = 1 - f; switch(i % 6){ case 0: r = 1; g = f; b = 0; break; case 1: r = q; g = 1; b = 0; break; case 2: r = 0; g = 1; b = f; break; case 3: r = 0; g = q; b = 1; break; case 4: r = f; g = 0; b = 1; break; case 5: r = 1; g = 0; b = q; break; } var c = "#" + ("00" + (~ ~(r * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(g * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(b * 255)).toString(16)).slice(-2); return (c); }Если вы хотите увидеть, как это выглядит в действии увидеть http://blog.adamcole.ca/2011/11/simple-javascript-rainbow-color.html.
кто может победить его?
'#'+Math.random().toString(16).substr(-6);гарантированно работать все время:http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit
на основе комментария @eterps приведенный выше код все еще может генерировать более короткие строки, если шестнадцатеричное представление случайного цвета очень короткое (
0.730224609375=>0.baf)этот код должен работать во всех случаях:
function makeRandomColor(){ var c = ''; while (c.length < 7) { c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1) } return '#'+c; }
нет необходимости в хэше шестнадцатеричных букв. JavaScript может сделать это сам по себе:
function get_random_color() { function c() { var hex = Math.floor(Math.random()*256).toString(16); return ("0"+String(hex)).substr(-2); // pad with zero } return "#"+c()+c()+c(); }
генерация случайных цветов с регулировкой яркости:
function getRandColor(brightness){ // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256]; var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5 var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)}) return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")"; }
'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c '#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123
вы также можете использовать HSL, доступный в каждом хорошем браузере (http://caniuse.com/#feat=css3-colors)
function randomHsl() { return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)'; }это даст вам только яркие цвета, вы также можете поиграть с яркостью, насыщенностью и Альфа.
// es6 const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`
вот поворот в решении, предоставленном @Anatoliy.
Мне нужно было генерировать только светлые цвета (для фона), поэтому я пошел с тремя буквами (#AAA) формат:
function get_random_color() { var letters = 'ABCDE'.split(''); var color = '#'; for (var i=0; i<3; i++ ) { color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)]; } return color; }
статьи Пол Ирландских на случайном генераторе шестнадцатеричного цветового кода в JavaScript абсолютно удивительно. Использование:
'#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);вот ссылка на источник:
http://www.paulirish.com/2009/random-hex-color-code-snippets/
Это можно очень легко найти с помощью поиска Google:
function random_color(format) { var rint = Math.round(0xffffff * Math.random()); switch(format) { case 'hex': return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#'); break; case 'rgb': return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')'; break; default: return rint; break; } }обновленная версия:
function random_color( format ){ var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random()); switch( format ){ case 'hex': return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase(); case 'hexa': return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase(); case 'rgb': return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')'; case 'rgba': return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')'; default: return rint; } }
var color = "#"; for (k = 0; k < 3; k++) { color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2); }разбивка того, как это работает:
Math.random()*256получает случайное (с плавающей запятой) число от 0 до 256 (от 0 до 255 включительно)
Пример результата: 116.15200161933899добавлять
|0удаляет все после десятичной точки.
Пример: 116.15200161933899 - > 116используя
.toString(16)преобразует это число в шестнадцатеричную (основание 16).
Экс: 116 -> 74
Другой пример: 228 - > e4добавлять
"0"колодки это с нуля. Это будет важно, когда мы получим подстроку, так как наш конечный результат должен иметь два символа для каждого цвета.
Экс: 74 -> 074
Другой пример: 8 -> 08
.substr(-2)получает только последние два символа.
Экс: 074 -> 74
Другой пример: 08 - > 08 (если бы мы не добавили"0", это произвело бы "8" вместо "08")The
forцикл выполняет этот цикл три раза, добавляя каждый результат в цветную строку, производя что-то вот так:#7408e4
Если вы нуб, как я, невежественный о шестнадцатеричных и таких, это может быть более интуитивным.
function r() { return Math.floor(Math.random() * 255) } var color = 'rgb(' + r() + "," + r() + "," + r() + ')';вам просто нужно в конечном итоге со строкой, такой как
'rgb(255, 123, 220)'
поэтому, хотя все ответы здесь хороши, я хотел немного больше контроля над выходом. Например, я хотел бы предотвратить любые близкие белые оттенки, гарантируя, что я получаю яркие яркие цвета, а не вымытые оттенки.
function generateColor(ranges) { if (!ranges) { ranges = [ [150,256], [0, 190], [0, 30] ]; } var g = function() { //select random range and remove var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0]; //pick a random number from within the range return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0]; } return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")"; };Итак, теперь я могу указать 3 произвольных диапазона для выбора значений rgb. Вы можете вызвать его без аргументов и получить мой набор по умолчанию, который обычно генерирует довольно яркий цвет с когда-то очевидным доминирующим оттенком, или вы можете предоставить свой собственный массив диапазоны.
короткий ответ с площадкой для точного размера
'#'+((1<<24)*(Math.random()+1)|0).toString(16).substr(1)
еще один генератор случайных цветов:
var randomColor; randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float) randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer) randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added randomColor = "#" + randomColor; // # added
Array.prototype.reduceделает его очень чистым.["r","g","b"].reduce(function(res) { return res + ("0"+~~(Math.random()*256).toString(16)).slice(-2) }, "#")
нужна прокладка для старых браузеров.
вы можете использовать эту простую функцию
function getRandomColor(){ var color = "#" + (Math.random() * 0xFFFFFF << 0).toString(16); return color; }
верхняя голосовали комментариев лучшие напрашивается ответ, что подход Ankerl Мартина лучше, чем случайные числа наговора, и хотя я не улучшились по методологии Ankerl, я успешно перевел его в JavaScript. Я решил, что опубликую дополнительный ответ на этот уже мега-размерный поток SO, потому что в верхнем ответе есть еще один комментарий, связанный с Gist с реализацией JS логики Ankerl, и эта ссылка сломана (404). Если бы у меня была репутация, я бы просто прокомментировал ссылка jsbin, которую я создал.
// adapted from // http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/ const rgb2hex = (rgb) => { return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" + ("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) + ("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) + ("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : ''; } // next two methods converted from Ruby to JS // soured from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/ // # HSV values in [0..1[ // # returns [r, g, b] values from 0 to 255 const hsv_to_rgb = (h, s, v) => { const h_i = Math.floor(h*6) const f = h*6 - h_i const p = v * (1 - s) const q = v * (1 - (f * s)) const t = v * (1 - (1 - f) * s) let r, g, b switch(h_i){ case(0): [r, g, b] = [v, t, p] break case(1): [r, g, b] = [q, v, p] break case(2): [r, g, b] = [p, v, t] break case(3): [r, g, b] = [p, q, v] break case(4): [r, g, b] = [t, p, v] break case(5): [r, g, b] = [v, p, q] break } return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)] } // # use golden ratio const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895 let h = Math.random() // # use random start value const gen_hex = (numberOfColors) => { const colorArray = [] while (numberOfColors > 0) { h += golden_ratio_conjugate h %= 1 colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99))) numberOfColors -= 1 } console.log(colorArray) return colorArray } gen_hex(100)
версия ES6.
случайный цвет
`#${Math.floor(Math.random() * 0x1000000).toString(16).padStart(6, 0)}`Альфа-случайный, случайный цвет.
`#${Math.floor(Math.random() * 0x100000000).toString(16).padStart(8, 0)}`
использовать distinct-colors.
Он генерирует палитру визуально различных цветов.
distinct-colors легко настраивается:
- выберите, сколько цветов в палитре
- ограничьте оттенок определенным диапазоном
- ограничить цветность (насыщенность) в определенном диапазоне
- ограничьте легкость до определенного диапазона
- настройка общего качества палитра
вот мои две версии для случайного генератора шестнадцатеричного кода.
/* Slowest but shortest. */ "#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);}); /* Good performance with small size. */ "#"+(function(a,b){while(a--){b+=""+(~~(Math.random()*16)).toString(16);} return b;})(6,""); /* Remy Sharp provided one that's the fastest but a little bit too long */ (function(h){return '#000000'.substr(0,7-h.length)+h})((~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16))
эта функция выходит за рамки других ответов двумя способами:
он пытается генерировать цвета как можно более четко, находя какой цвет из 20 попыток и дальше евклидово расстояние от остальные в конусе ВПГ
Это позволяет ограничить оттенок, насыщенность или диапазон значений, но все же пытается выбрать цвета как различен, насколько это возможно в пределах этого диапазона.
это не суперэффективно, но для разумных значений (кто может даже выбрать друг от друга 100 цветов легко?) Это достаточно быстро.
/** * Generates a random palette of HSV colors. Attempts to pick colors * that are as distinct as possible within the desired HSV range. * * @param {number} [options.numColors=10] - the number of colors to generate * @param {number[]} [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue * @param {number[]} [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation * @param {number[]} [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value * @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude * * @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color * is a [hue, saturation, value] array) */ function randomHSVPalette(options) { function random(min, max) { return min + Math.random() * (max - min); } function HSVtoXYZ(hsv) { var h = hsv[0]; var s = hsv[1]; var v = hsv[2]; var angle = h * Math.PI * 2; return [Math.sin(angle) * s * v, Math.cos(angle) * s * v, v]; } function distSq(a, b) { var dx = a[0] - b[0]; var dy = a[1] - b[1]; var dz = a[2] - b[2]; return dx * dx + dy * dy + dz * dz; } if (!options) { options = {}; } var numColors = options.numColors || 10; var hRange = options.hRange || [0, 1]; var sRange = options.sRange || [0, 1]; var vRange = options.vRange || [0, 1]; var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]]; var points = exclude.map(HSVtoXYZ); var result = []; while (result.length < numColors) { var bestHSV; var bestXYZ; var bestDist = 0; for (var i = 0; i < 20; i++) { var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])]; var xyz = HSVtoXYZ(hsv); var minDist = 10; points.forEach(function(point) { minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point)); }); if (minDist > bestDist) { bestHSV = hsv; bestXYZ = xyz; bestDist = minDist; } } points.push(bestXYZ); result.push(bestHSV); } return result; } function HSVtoRGB(hsv) { var h = hsv[0]; var s = hsv[1]; var v = hsv[2]; var i = ~~(h * 6); var f = h * 6 - i; var p = v * (1 - s); var q = v * (1 - f * s); var t = v * (1 - (1 - f) * s); v = ~~(255 * v); p = ~~(255 * p); q = ~~(255 * q); t = ~~(255 * t); switch (i % 6) { case 0: return [v, t, p]; case 1: return [q, v, p]; case 2: return [p, v, t]; case 3: return [p, q, v]; case 4: return [t, p, v]; case 5: return [v, p, q]; } } function RGBtoCSS(rgb) { var r = rgb[0]; var g = rgb[1]; var b = rgb[2]; var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b; return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6); }
почти все предыдущие методы короткой руки генерируют недопустимые шестнадцатеричные коды (пять цифр). Я столкнулся с подобной техникой только без этого вопроса здесь:
"#"+("000"+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)тест
попробуйте это в консоли:
for(i = 0; i < 200; i++) { console.log("#" + ("000" + (Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)); }
есть так много способов вы можете сделать это. Вот два я сделал:
генерирует шесть случайных шестнадцатеричных цифр (0-F)
function randColor() { for (var i=0, col=''; i<6; i++) { col += (Math.random()*16|0).toString(16); } return '#'+col; }генерирует отдельные компоненты RGB (00-FF)
function randColor2() { var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2), g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2), b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2); return '#' +r+g+b; }
можно использовать colorchain.js для создания последовательности цветов с различными оттенками.
этот метод получит случайное число, преобразует его в шестнадцатеричную строку, а затем извлекает ее часть, давая вам случайный шестнадцатеричный код.
function randomColor() { return "#" + Math.random().toString(16).slice(2,8); }
мой вариант:
function RandomColor() { var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16); while (hex.length < 6) hex = "0" + hex; return hex; }
Comments