Чтение структуры данных C / C++ в C# из массива байтов



каков был бы лучший способ заполнить структуру C# из массива byte [], где данные были из структуры C/C++? Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):



typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}


и наполнил бы что-то вроде этого:



[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}


что является лучшим способом, чтобы скопировать OldStuff до NewStuff, если OldStuff был передан как массив byte []?



в настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но он чувствует себя довольно неуклюжим.



GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();


там лучший способ сделать это?





будет использовать BinaryReader класс предлагает любой прирост производительности по сравнению с закреплением памяти и использованием Marshal.PtrStructure?

883   5  

5 ответов:

из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArray в буфер. Вам просто нужно получить ручку от SomeByteArray, закрепите его, скопируйте IntPtr данные с помощью PtrToStructure и затем отпустите. Нет необходимости в копии.

что будет:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

универсальный вариант:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

более простая версия (требуется unsafe переключатель):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

следите за проблемами упаковки. В приведенном примере все поля находятся на очевидных смещениях, потому что все находится на границах 4 байта, но это не всегда будет так. По умолчанию Visual C++ пакует 8-байтовые границы.

вот исключение безопасной версии принято отвечать:

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

этого

Если у вас есть byte [], вы должны иметь возможность использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff, используя доступные методы ReadX.

Comments

    Ничего не найдено.