Чтение структуры данных C / C++ в C# из массива байтов
каков был бы лучший способ заполнить структуру C# из массива byte [], где данные были из структуры C/C++? Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
и наполнил бы что-то вроде этого:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
что является лучшим способом, чтобы скопировать OldStuff до NewStuff, если OldStuff был передан как массив byte []?
в настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но он чувствует себя довольно неуклюжим.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
там лучший способ сделать это?
будет использовать BinaryReader класс предлагает любой прирост производительности по сравнению с закреплением памяти и использованием Marshal.PtrStructure?
5 ответов:
из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать
SomeByteArrayв буфер. Вам просто нужно получить ручку отSomeByteArray, закрепите его, скопируйтеIntPtrданные с помощьюPtrToStructureи затем отпустите. Нет необходимости в копии.что будет:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }универсальный вариант:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }более простая версия (требуется
unsafeпереключатель):unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
следите за проблемами упаковки. В приведенном примере все поля находятся на очевидных смещениях, потому что все находится на границах 4 байта, но это не всегда будет так. По умолчанию Visual C++ пакует 8-байтовые границы.
вот исключение безопасной версии принято отвечать:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }этого
Если у вас есть byte [], вы должны иметь возможность использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff, используя доступные методы ReadX.
Comments