Изменить размер HTML5 холст, чтобы соответствовать окну



как я могу автоматически масштабировать HTML5 <canvas> элемент, чтобы соответствовать страницу?



например, я могу получить <div> для масштабирования, установив height и width свойства до 100%, но <canvas> не будет масштабироваться, не так ли?

820   14  

14 ответов:

Я считаю, что нашел элегантное решение для этого:

JavaScript

/* important! for alignment, you should make things
 * relative to the canvas' current width/height.
 */
function draw() {
  var ctx = (a canvas context);
  ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
  //...drawing code...
}

CSS

html, body {
  width:  100%;
  height: 100%;
  margin: 0px;
}

до сих пор не оказал большого негативного влияния на производительность для меня.

следующее решение работало для меня лучше всего. Поскольку я относительно новичок в кодировании, мне нравится иметь визуальное подтверждение того, что что-то работает так, как я ожидаю. Я нашел его на следующем сайте: http://htmlcheats.com/html/resize-the-html5-canvas-dyamically/

вот код:

<!DOCTYPE html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Resize HTML5 canvas dynamically | www.htmlcheats.com</title>
    <style>
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      margin: 0px;
      border: 0;
      overflow: hidden; /*  Disable scrollbars */
      display: block;  /* No floating content on sides */
    }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'>
    </canvas>

    <script>
    (function() {
        var
        // Obtain a reference to the canvas element using its id.
        htmlCanvas = document.getElementById('c'),
        // Obtain a graphics context on the canvas element for drawing.
        context = htmlCanvas.getContext('2d');

       // Start listening to resize events and draw canvas.
       initialize();

       function initialize() {
           // Register an event listener to call the resizeCanvas() function 
           // each time the window is resized.
           window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
           // Draw canvas border for the first time.
           resizeCanvas();
        }

        // Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel 
        // border that resizes along with the browser window.
        function redraw() {
           context.strokeStyle = 'blue';
           context.lineWidth = '5';
           context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        // Runs each time the DOM window resize event fires.
        // Resets the canvas dimensions to match window,
        // then draws the new borders accordingly.
        function resizeCanvas() {
            htmlCanvas.width = window.innerWidth;
            htmlCanvas.height = window.innerHeight;
            redraw();
        }
    })();

    </script>
</body> 
</html>

синяя граница показывает вам край холста изменения размера и всегда находится вдоль края окна, видимого со всех 4 сторон, что не было случай для некоторых других ответов выше. Надеюсь, это поможет.

в основном то, что вам нужно сделать, это привязать событие onresize к вашему телу, как только вы поймаете событие, вам просто нужно изменить размер холста с помощью окна.внутренняя ширина и окно.innerHeight.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Canvas Resize</title>

    <script type="text/javascript">
        function resize_canvas(){
            canvas = document.getElementById("canvas");
            if (canvas.width  < window.innerWidth)
            {
                canvas.width  = window.innerWidth;
            }

            if (canvas.height < window.innerHeight)
            {
                canvas.height = window.innerHeight;
            }
        }
    </script>
</head>

<body onresize="resize_canvas()">
        <canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>

установка ширины и высоты координатного пространства холста на основе размеров клиента браузера требует изменения размера и перерисовки при каждом изменении размера браузера.

менее запутанное решение заключается в том, чтобы поддерживать рисоваемые размеры в переменных Javascript, но устанавливать размеры холста на основе экрана.ширина, экран.размеры высоты. Используйте CSS, чтобы соответствовать:

#containingDiv { 
  overflow: hidden;
}
#myCanvas {
  position: absolute; 
  top: 0px;
  left: 0px;
} 

в окне браузера, как правило, никогда не будет больше, чем сам экран (за исключением случаев, когда разрешение экрана неверно сообщается, как это может быть с несоответствующими двумя мониторами), поэтому фон не будет отображаться, а пропорции пикселей не будут меняться. Пиксели холста будут прямо пропорциональны разрешению экрана, если вы не используете CSS для масштабирования холста.

A чистый CSS подход добавление к решению @jerseyboy выше.
Работает в Firefox (проверено в в29), хром (проверено в v34) и Internet Explorer (протестировано в версии 11).

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <style>
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            background-color: #ccc;
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillRect(25,25,100,100);
            ctx.clearRect(45,45,60,60);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);
        }
    </script>
</body>
</html>

ссылка на пример:http://temporaer.net/open/so/140502_canvas-fit-to-window.html

но будьте осторожны, как утверждает @jerseyboy в своем комментарии:

масштабирование холста с помощью CSS вызывает проблемы. По крайней мере в Chrome и Сафари, положение событий мыши/касания не будет соответствовать 1:1 с позиции пикселей холста, и вам придется преобразовать координату системный.

Если вы не хотите, чтобы холст автоматически масштабировал ваши данные изображения (это то, о чем говорит Ответ Джеймса Блэка, но это не будет выглядеть красиво), вам нужно изменить его размер самостоятельно и перерисовать изображение. центрирования полотна

function resize() {

    var canvas = document.getElementById('game');
    var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
    var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
    var width;
    var height;

    if (windowRatio < canvasRatio) {
        height = window.innerHeight;
        width = height / canvasRatio;
    } else {
        width = window.innerWidth;
        height = width * canvasRatio;
    }

    canvas.style.width = width + 'px';
    canvas.style.height = height + 'px';
};

window.addEventListener('resize', resize, false);

Если ваш div полностью заполнил веб-страницу, вы можете заполнить этот div и поэтому иметь холст, который заполняет div.

вы можете найти это интересным, так как вам может понадобиться использовать css для использования процента, но это зависит от того, какой браузер вы используете, и насколько он согласуется со спецификацией: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#the-canvas-element

внутренние размеры холст элемент равный размеру координатное пространство, с номерами интерпретируется в пикселях CSS. Однако, размер элемента может быть произвольным по таблице стилей. Во время рендеринга, изображение масштабируется в соответствии с этим макетом размер.

возможно, вам потребуется получить offsetWidth и высоту div или получить высоту/ширину окна и установить ее в качестве значения пикселя.

если вы заинтересованы в сохранении пропорций и делать это в чистом CSS (учитывая пропорции), вы можете сделать что-то вроде ниже. Ключ-это padding-bottom на ::content элемент, который определяет размер container элемент. Это размер относительно ширины его родителя, который 100% по умолчанию. Указанное здесь соотношение должно совпадать с соотношением размеров по canvas элемент.

// Javascript

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = '#ff0000';
context.fillRect(500, 200, 200, 200);

context.fillStyle = '#000000';
context.font = '30px serif';
context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40);
/*CSS*/

.container {
  position: relative; 
  background-color: green;
}

.container::after {
  content: ' ';
  display: block;
  padding: 0 0 50%;
}

.wrapper {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
}

canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
<!-- HTML -->

<div class=container>
  <div class=wrapper>
    <canvas width=1200 height=600></canvas>  
  </div>
</div>

CSS

body { margin: 0; } 
canvas { display: block; } 

JavaScript

window.addEventListener("load", function()
{
    var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
    var context = canvas.getContext('2d');

    function draw()
    {
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height); 
        context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height); 
        context.stroke();
    }
    function resize()
    {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        draw();
    }
    window.addEventListener("resize", resize);
    resize();
});
(function() {

    // get viewport size
    getViewportSize = function() {
        return {
            height: window.innerHeight,
            width:  window.innerWidth
        };
    };

    // update canvas size
    updateSizes = function() {
        var viewportSize = getViewportSize();
        $('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
        $('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
    };

    // run on load
    updateSizes();

    // handle window resizing
    $(window).on('resize', function() {
        updateSizes();
    });

}());

С помощью jQuery вы можете отслеживать размер окна и изменять ширину вашего холста с помощью jQuery.

что-то вроде этого

$( window ).resize(function() {
 		$("#myCanvas").width($( window ).width())
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

Я думаю, что это то, что мы должны точно сделать: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/gopherwoord-studios-resizing-html5-games/

function resizeGame() {
    var gameArea = document.getElementById('gameArea');
    var widthToHeight = 4 / 3;
    var newWidth = window.innerWidth;
    var newHeight = window.innerHeight;
    var newWidthToHeight = newWidth / newHeight;

    if (newWidthToHeight > widthToHeight) {
        newWidth = newHeight * widthToHeight;
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
    } else {
        newHeight = newWidth / widthToHeight;
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
    }

    gameArea.style.marginTop = (-newHeight / 2) + 'px';
    gameArea.style.marginLeft = (-newWidth / 2) + 'px';

    var gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
    gameCanvas.width = newWidth;
    gameCanvas.height = newHeight;
}

window.addEventListener('resize', resizeGame, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeGame, false);

Я использую эскиз.js поэтому после запуска команды init для холста я изменяю ширину и высоту с помощью jquery. Он базирует размеры на родительском элементе.

$('#DrawCanvas').эскиз.)(attr ('height',$('#DrawCanvas').родитель.)(высота.))(attr ('width',$('#DrawCanvas').родитель.)(ширина());

Comments

    Ничего не найдено.