Клавиатуры программное обеспечение изменяется фоновое изображение на Android
всякий раз, когда появляется программная клавиатура, она изменяет размер фонового изображения. См. скриншот ниже:

Как вы можете видеть, фон как бы сжат. Кто-нибудь может пролить свет на то, почему фон изменяется?
мой макет выглядит следующим образом:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/page_bg"
android:isScrollContainer="false"
>
<LinearLayout android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
>
<EditText android:id="@+id/CatName"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:inputType="textCapSentences"
android:lines="1"
/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/save"
android:onClick="saveCat"
/>
</LinearLayout>
<ImageButton
android:id="@+id/add_totalk"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@null"
android:src="@drawable/add_small"
android:scaleType="center"
android:onClick="createToTalk"
android:layout_marginTop="5dp"
/>
</LinearLayout>
11 ответов:
Ок, я исправил это с помощью
android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustPan"вход внутри
<Activity >тег . Я думаю, что это было вызвано наличием ScrollView внутри активности.
я столкнулся с той же проблемой при разработке приложения чата, экран чата с фоновым изображением.
android:windowSoftInputMode="adjustResize"сжал мое фоновое изображение, чтобы соответствовать доступному пространству после отображения мягкой клавиатуры и" adjustPan " сдвинул всю компоновку вверх, чтобы настроить мягкую клавиатуру. Решение этой проблемы состояло в установке фона окна вместо фона макета внутри XML-кода действия. ИспользуйтеgetWindow().setBackgroundDrawable()в вашей деятельности.
вот лучшее решение, чтобы избежать такого рода проблемы.
Шаг 1: создать стиль
<style name="ChatBackground" parent="AppBaseTheme"> <item name="android:windowBackground">@drawable/bg_chat</item> </style>Шаг 2: Установите свой стиль деятельности в
AndroidManifestfile<activity android:name=".Chat" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/ChatBackground" >
через android: windowSoftInputMode= "adjustPan" дает плохой пользовательский опыт, потому что через весь экран идет сверху (shift to top), поэтому ниже приведен один из лучших ответов.
у меня такая же проблема, но после этого я нашел потрясающие ответы от @Gem
В Манифесте
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateAlwaysHidden"в xml
Не устанавливайте фон здесь и держите свой взгляд под ScrollView
In Java
вам нужно установить фон в окно:
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.bg_wood) ;спасибо @Gem.
просто для того...
Если у вас есть listview на вашей деятельности u нужно добавить это
android:isScrollContainer="false"в свойствах listview...и не забудьте добавить
android:windowSoftInputMode="adjustPan"в вашем манифесте xml в вашей деятельности...Если вы используете
android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified"С прокручиваемым видом на вашем макете, то ваш фон будет по-прежнему изменен с помощью мягкой клавиатуры...было бы лучше, если вы используете значение "adjustPan", чтобы предотвратить изменение размера фона...
в случае если кому-то нужен
adjustResizeповедение и не хочу егоImageViewчтобы изменить размер Вот еще один обходной путь.просто поставить
ImageViewвнутриScrollView=>RelativeLayoutСScrollView.fillViewport = true.<ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:fillViewport="true"> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <FrameLayout android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/gift_checked" /> </FrameLayout> </RelativeLayout> </ScrollView>
я столкнулся с основной проблемой при работе над моим приложением. Сначала я использую метод, предоставленный @parulb для решения проблемы. Большое ему спасибо. Но позже я заметил, что фоновое изображение частично скрыто actionbar (и statusbar я уверен). Этот небольшой вопрос уже предложен @zgc7009, который прокомментировал ниже Ответ @parulb полтора года назад, но никто не ответил.
Я работал целый день, чтобы найти способ, и, к счастью, я могу, по крайней мере, решить эту проблему отлично на моем мобильном телефоне сейчас.
Сначала нам нужен ресурс layer-list в папке drawable, чтобы добавить дополнение сверху к фоновому изображению:
<!-- my_background.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:top="75dp"> <bitmap android:src="@drawable/bg" /> </item> </layer-list>во-вторых, мы устанавливаем этот файл в качестве ресурса для фона, как было сказано выше:
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background);Я использую Nexus 5. Я нашел способ получить высоту actionbar в xml, но не строку состояния, поэтому я должен использовать фиксированную высоту 75dp для верхнего заполнения. Надеюсь, кто-нибудь сможет найти последний кусочек этой головоломки.
добавить эту строку в AndroidManifest.xml file:
android:windowSoftInputMode=adjustUnspecifiedсмотрите этой ссылке для получения дополнительной информации.
Я страдал от подобных проблем, но это похоже на использование
adjustPanСandroid:isScrollContainer="false"все еще не исправил мой макет (который был RecyclerView ниже LinearLayout). RecyclerView был в порядке, но каждый раз, когда виртуальная клавиатура появлялась, LinearLayout перестраивался.чтобы предотвратить это поведение (я просто хотел, чтобы клавиатура прошла через мой макет), я пошел со следующим кодом:
<activity android:name=".librarycartridge.MyLibraryActivity" android:windowSoftInputMode="adjustNothing" />Это говорит Android в основном оставить свой макет в покое, когда виртуальный клавиатура называется.
Больше читай о возможных вариантах можно найти здесь (хотя, как ни странно, не похоже, что есть запись для
adjustNothing).
я столкнулся с тем же promlem и ни одно решение не удовлетворило меня, потому что я использовал фрагмент в качестве слоя над другим фрагментом, так что
getActivity().getWindow().setBackgroundDrawable()не работает для меня. Мое решение состояло в том, чтобы переопределить FrameLayout с логикой для обработки клавиатуры, появляющейся и изменяющей растровое изображение на ходу. Это мой FrameLayout (Котлин):`class FlexibleFrameLayout: FrameLayout {
var backgroundImage: Drawable? = null set(bitmap) { field = bitmap invalidate() } private var keyboardHeight: Int = 0 private var isKbOpen = false private var actualHeight = 0 constructor(context: Context) : super(context) { init() } constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) { init() } fun init() { setWillNotDraw(false) } override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) if (actualHeight == 0) { actualHeight = height return } //kb detected if (actualHeight - height > 100 && keyboardHeight == 0) { keyboardHeight = actualHeight - height isKbOpen = true } if (actualHeight - height < 50 && keyboardHeight != 0) { isKbOpen = false } if (height != actualHeight) { invalidate() } } override fun onDraw(canvas: Canvas) { if (backgroundImage != null) { if (backgroundImage is ColorDrawable) { backgroundImage!!.setBounds(0, 0, measuredWidth, measuredHeight) backgroundImage!!.draw(canvas) } else if (backgroundImage is BitmapDrawable) { val scale = measuredWidth.toFloat() / backgroundImage!!.intrinsicWidth.toFloat() val width = Math.ceil((backgroundImage!!.intrinsicWidth * scale).toDouble()).toInt() val height = Math.ceil((backgroundImage!!.intrinsicHeight * scale).toDouble()).toInt() val kb = if (isKbOpen) keyboardHeight else 0 backgroundImage!!.setBounds(0, 0, width, height) backgroundImage!!.draw(canvas) } } else { super.onDraw(canvas) } }}'
затем я использовал его как обычный FrameLayout и в моем фрагменте называется
frameLayout.backgroundImage = Drawable.createFromPath(path)надеюсь, что это помогает
Comments