catmull-rom-curve- все статьи тега ➜ страница 0
Как выполнить быстрое наклонение текстуры Catmull-Rom с помощью линейных интерполяций?
Я читал некоторые статьи, в которых вводится быстрая интерполяция третьего порядка с использованием GL_LINEAR. [1] http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html [2] http://0xef.wordpress.com/2013/01/12/third-order-texture-filtering-using-linear-interpolation/ Поскольку [1] содержит много ошибок, я рекомендую прочитать [2], Если вы хотите поймать формализм. Оба они упоминают об ограничении этого метода. Для отфильтрованная текстура с GL_LINEAR, следующее отношение выпол ...