fbo- все статьи тега ➜ страница 0
FBO: Отрисовка в текстуру, неверное отображение текстуры при рисовании отрисованной текстуры
Я использую OpengGL в приложении Mac OS X для рисования текстуры на NSOpenGLView. Приложение-это проигрыватель фильмов. Он декодирует кадры фильма в CVOpenGLTextureRef (которые являются текстурой OpenGL), и я рисую их непосредственно к виду, используя GL_QUAD. Все работает правильно. Ниже приводится соответствующая часть кодекса. // "image" is the CVOpenGLTextureRef containing the movie frame as texture GLenum textureTarget = CVOpenGLTextureGetTarget(image); GLuint textureName = CVOpenGLTextu ...