shadow-mapping- все статьи тега ➜ страница 0


OpenGL в карты теней неверных теней за объектом

Я реализовываю карту теней с направленным светом в Android-приложении OpenGL C++, тень отображается правильно, но в моем коде есть некоторые ошибки, которые приводят к результату, как на прилагаемом изображении: Как показано, над моделью имеются странные триангулированные тени, реализация которых выглядит следующим образом: Сначала создайте буфер глубины и карту глубины следующим образом: if (sun->castShadow) { glCullFace(GL_FRONT); glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO); ...