vbo- все статьи тега
VBO медленнее, чем устаревший метод рисования примитивов - почему?
Я работаю над плиточным приложением OpenGL, C++. Я добавляю пример экрана из приложения, чтобы было более понятно: У меня есть класс Tile, который содержит массив Objects. каждая плитка может хранить до 15 объектов-пример этого Tile с зеленым и желтым квадратом на нем (два объекта), поэтому это 10x10x15 = 1500 Objects для рисования (в худшем случае, потому что я не обрабатываю "пустые"). Обычно это меньше, в моих тестированиях я использую около 600 из них. их. Object имеет свою собственную ...