Как сделать гладкую текстуру круга?



Я делаю игру libgdx, и я хочу иметь гладкий круговой характер. Теперь у меня есть текстура круга 128 x 128, которая выглядит пропперно в пейнтнете, но имеет рваные края в игре . Я рисую эту текстуру по:



 width=height=Gdx.graphics.getWidth()/4;
game.batch.draw(game.assets.good_guy,x,y,width,height);


Я пробовал использовать photoshop, paintnet, gimp и inkscape, но текстура все время была неровной.

Вот как это выглядит в игре:



рваный круг



А вот как выглядит текстура:



вид текстуры

620   1  

1 ответ:

Постарайтесь сохранить соотношение сторон, если ваша текстура 128x128 и вы в качестве другого соотношения шкал можете показать пилообразный, читайте о текстуре filtrer http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1403 или use, svg или OpenVG Есть ли способ включить векторную графику в разработку LibGDX?

Comments

    Ничего не найдено.