collision- все статьи тега ➜ страница 0
Столкновение c++ SFML не является точным
Я делаю 2D-игру с SFML в C++, и у меня есть проблема с коллизией. У меня есть плеер и карта, сделанная из плиток. Что не работает, так это то, что мое обнаружение столкновений не является точным. Когда я перемещаю игрока вверх, а затем вниз к плиткам, все заканчивается по-другому. Я знаю, что источником этой проблемы может быть вычисление движения игрока с использованием дельта-времени между кадрами-поэтому оно не является постоянным. Но это сглаживает движения, поэтому я не знаю, как это с ...
Можно ли предположить, что GUID всегда будет уникальным?
Я знаю, что есть минутная возможность столкновения, но если я сгенерировал партию из 1000 GUID (например), было бы безопасно предположить, что все они уникальны, чтобы сохранить тестирование каждого из них? дополнительный вопрос оптимальный способ проверить GUID на уникальность? Блум фильтр может быть? ...
Столкновения при генерации UUID-ы на JavaScript?
Это относится к этот вопрос. Я использую ответ для создания UUID в JavaScript: 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) { var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8); return v.toString(16); }); Это решение, казалось, работает нормально, однако я получаю столкновения. Вот что у меня есть: веб-приложение, работающее в Google Chrome. 16 пользователей. около 4000 UUIDs были созданы за последние 2 месяца этими пользователями. я получил около ...