entity-system- все статьи тега
Компонентный дизайн игрового движка [закрыто]
Я смотрел на дизайн игрового движка (специально ориентированный на 2d-игровые движки, но также применимый к 3d-играм), и меня интересует некоторая информация о том, как это сделать. Я слышал, что многие двигатели в настоящее время переходят на компонентный дизайн, а не на традиционную иерархию глубоких объектов. знаете ли вы о каких-либо хороших связях с информацией о том, как часто реализуются такие проекты? Я видел развивайте свою иерархию, но я не могу найти много больше с подробной информ ...