fbx- все статьи тега


Преобразование системы координат для модели FBX в OpenGL

Я загружаю модели FBX с помощью Autodesk FBX SDK2013.Модели по умолчанию поворачиваются на 90 градусов по оси X. SDK предоставляет этот метод: FbxAxisSystem::OpenGL.ConvertScene(scene); Для выполнения преобразования оси.Но это не работает.Вызов его ничего не меняет.Более того, похоже, что экспортер FBX по умолчанию использует OpenGL right hand sytem,по крайней мере, так он говорит при импорте: FbxAxisSystem fbxAxis = scene->GetGlobalSettings().GetAxisSystem(); if (fbx ...