graphics- все статьи тега ➜ страница 2
Что такое вершинные и пиксельные шейдеры?
Что такое вершинные и пиксельные шейдеры? в чем разница между ними? Какой из них самый лучший? ...
Каковы практические различия при работе с цветами в линейном и нелинейном пространстве RGB?
Что является основным свойством линейного пространства RGB и что является фундаментальным свойством нелинейного? Когда речь идет о значениях внутри каждого канала в этих 8 (или более) битах, что меняется? в OpenGL цвета имеют значения 3+1, и с этим я имею в виду RGB+alpha, с 8 битами, зарезервированными для каждого канала, и это та часть, которую я получаю четко. но когда дело доходит до гамма-коррекции, я не понимаю, каков эффект работы в нелинейном пространстве RGB есть. даже если я возьм ...
Android: Как наложить растровое изображение/нарисовать поверх растрового изображения?
У меня есть два вопроса на самом деле: лучше ли нарисовать изображение на растровом изображении или создать растровое изображение в качестве ресурса, а затем нарисовать его поверх растрового изображения? Производительность мудрым... какой из них лучше? Если я хочу нарисовать что-то прозрачное поверх растрового изображения, как бы я это сделал? Если я хочу наложить одно прозрачное растровое изображение на другое, как бы я это сделал? извините за длинный список, но в интересах обучения, я хотел ...