vertex-buffer- все статьи тега


Обновление данных вершин в VBO (glBufferSubData vs glMapBuffer)

Я хочу обновить список вершин объекта после создания VBO. Я видел и glBufferSubData, и glMapBuffer, и они оба, похоже, делают похожие вещи, что означает, что я теперь не уверен, какой из них использовать. Мой псевдо рабочий процесс: Создать объект Begin vertex update (вызывает glBufferData с data = nullptr) Обновить вершины объекта End vertex update (принимает обновленные вершины и либо вызывает glBufferSubData, либо glMapBuffer) ...